SCS Blog hír: American Truck Simulator: 1.61 Update Release

A bejegyzésben az American Truck Simulator: 1.61 Update Release SCS blog hír fordítását találod, amely 2026 szeptember 15-én jelent meg.

Örömmel jelentjük be, hogy az American Truck Simulator 1.61-es frissítése hivatalosan is megjelent, és már elérhető a Steam felületén!

Mielőtt rátérnénk a hírekre, szeretnénk köszönetet mondani mindazoknak, akik részt vettek az Open Beta tesztelésében, és jelentették a hibákat, vagy közölték az észrevételeiket a megadott fórumunkon. Ez nagyban megkönnyítette a csapatunk számára a finomhangolást, és segített biztosítani a zökkenőmentes átmenetet a teljes frissítés megjelenéséhez.

Szeretnénk köszönetet mondani azoknak is, akik részt vettek az 1.61-es Experimental Beta tesztben, különösen azoknak, akik megosztották gondolataikat a multifunkciós kijelzővel (MFD) és a játékbeli menüvel (In-Game Menu) kapcsolatban. Ezek a bővítmények egy későbbi frissítésben kerülnek bevezetésre, így több időnk marad a funkciók finomítására és csiszolására, hogy biztosan a lehető legjobb élményt nyújtsák, amikor elkészülnek.

Most pedig lássuk, mire számíthattok az 1.61-es frissítésben:

Közelségi felfedezés (Proximity Exploration)

Az 1.61-es frissítésben egy új funkciót vezetünk be, amelynek célja, hogy segítsen a játékosoknak a Világtérkép felfedezésében és az útjuk során szerzett élmények elmélyítésében. Bemutatjuk a Közelségi felfedezést (Proximity Exploration [prokszimiti ekszploréjszon]) nevű új minőségi funkciót, amely a térkép felfedezését kicsit intuitívabbá teszi, miközben megőrzi a világ önálló felfedezésének örömét.

Ha engedélyezve van, akkor a Közelségi felfedezés automatikusan felfedi a járműved körüli kis területet haladás közben. Ez azt jelenti, hogy többé nem kell az út minden egyes apró szakaszán áthajtanod ahhoz, hogy felfedezettként jelöld meg, ami különösen hasznos lehet azoknak, akik a nehezen elérhető 100%-os térképbejárásra hajtanak! Segíthet felfedni a közeli, megközelíthető utakat és területeket is olyan helyszínek körül, mint a pihenőhelyek, fizetőkapuk, határátkelők, benzinkutak és más olyan helyek, ahol több útszakasz fut egymáshoz közel.

(TB: Az Open Beta tesztelése közben nagy örömmel tapasztaltam meg ennek a funkciónak a hasznosságát! Nem csak a nagyobb csomópontok bejárására használható, hanem az autópályák szembejövő sávjának, a telephelyeknek, a töltőállomásoknak és a kamionos-pihenőknek a bejárása is megoldódott ezzel. Még olyan elkerülő utakat is sikerült felfedeznem, amelyek eddig elkerülték a figyelmemet. Az opciót a Rendszer / Beállítások / Kezelőfelület oldal NAVIGÁCIÓ szakaszában találod Térképfelfedezési mód néven. Alapértelmezésben a Közelségi felfedezés lett beállítva. Egyvalamire azért ügyelj! Ha a célod minden telephely tényleges bejárása célként vagy megbízóként, akkor inkább a Precíz felfedezés opciót válaszd!)

És ne aggódjatok, az elkerülő utak továbbra is tartogatni fognak felfedezésre váró titkokat! A Közelségi felfedezés képes felfedni egy elkerülő út kezdeti szakaszát, ha elég közel érsz hozzá, így utalva arra, hogy lehet ott valami új feltárandó terület. Onnantól kezdve viszont már minden rajtad múlik, hiszen az út fennmaradó részét csak úgy fedezheted fel, ha valóban végighajtasz rajta.

Akár arra használod a Közelségi felfedezés funkciót, hogy segítsen levadászni az utolsó százalékokat, akár csak azért, hogy kicsit gördülékenyebbé tedd a térkép felfedezését, a döntés a tiéd!

Továbbfejlesztett anyagrendszer

A továbbfejlesztett anyagrendszer jelentősen javítja a járművek belső terének megvilágítását és vizuális minőségét a kiválasztott kamionoknál. Fő célja, hogy javítsa a belsőleg használt anyagok fényvisszaverő képességét, ami olvashatóbb, részletesebb és vizuálisan kellemesebb utastéri környezetet eredményez.

Az egyik legjelentősebb változás a járművek belső tereiben használt anyagok újratervezése volt. Ennek eredményeként sokkal jobban láthatóbbá válik a különbség az olyan anyagok között, mint a bőr, a szövet, a műanyag és a fém, még gyenge fényviszonyok mellett is. Az új megoldás a dinamikus környezeti térképek (dynamic cubemaps [dajnemik kjúbmepsz]) több változatát használja, lehetővé téve, hogy minden anyag természetesebben tükrözze vissza a környezetét, és realisztikusabban reagáljon a környezeti fényre.

A teljes rendszert már a kezdetektől fogva mindkét játék kamionjainak belső terét szem előtt tartva terveztük, így az alapjátékok és azok meglévő flottái is fokozatosan részesülnek majd ezekből a fejlesztésekből. Ebben a frissítésben örömmel építettük be a továbbfejlesztett anyagrendszert az International LT és az International LoneStar modellekbe.

(TB: a „multiple variants of dynamic cubemaps” (dinamikus környezeti térképek többféle változata) egy fejlett technika, amelyet a valósághű fényvisszaverődések és a fények környezeti hatásainak szimulálására használnak. A cubemaps (környezeti térképek) egy 6 oldalból álló textúra (egy kocka belseje), amely egy adott pontból rögzíti a környezetet 360 fokban. Ezt használja a grafikus motor arra, hogy a fényes felületeken (pl. fém, víz, üveg) „tükröződjön” a világ. A dynamic a kulcsszó. A statikus cubemap csak egy előre beégetett kép. A dinamikus azt jelenti, hogy a motor valós időben, játék közben rajzolja újra a 6 oldalt, így ha egy tárgy vagy fényforrás mozog, a tükröződés is valós időben frissül. Mit jelenten ebben az esetben a multiple variants (többféle változat)? Ez a kifejezés arra utal, hogy a grafikus motor nem csak egyetlen típusú dinamikus tükröződést használ, hanem optimalizált stratégiákat alkalmaz a különböző igényekhez. Például a felbontás szerinti variációkkal a közeli, tükröződő felületek (pl. egy autó karosszériája) nagy felbontású, részletes cubemap-et kapnak, míg a távolabbiak vagy kevésbé fontos felületek alacsonyabb felbontásút, hogy kíméljék a videókártyát. Vagy a frissítési gyakoriság, ami azt jelenti, hogy nem minden dinamikus cubemap frissül minden egyes képkockánál (frame-enként). A fontosabbak igen, de a kevésbé látványosak csak minden 5. vagy 10. képkockánál frissülnek (időosztásos módszer), így csökkentve a processzorterhelést. Vagy említhetném a szűrési módokat (filtering/blurring), amivel az anyag minőségétől függően (pl. fényes króm vs. matt, érdes felület) a motor a dinamikus cubemap-et különböző mértékben „elhomályosítja” (blur), hogy szimulálja a fény különböző irányú szóródását. Miért jó ez? Ha egy motor „többféle variánst” használ, az a teljesítmény és a vizuális minőség közötti egyensúlyt jelenti. A fejlesztők ezzel elérhetik, hogy a játékban minden tükröződés dinamikus és élethű legyen anélkül, hogy a gép teljesítménye drasztikusan lecsökkenne. Összegezve: ez egy komplex rendszer, amely elemzéssel dönti el, hogy az adott felületen a tükröződés milyen részletes legyen, milyen gyakran frissüljön, és mennyire legyen éles vagy homályos, mindezt valós időben.)

A jövőbeli frissítésekkel fokozatosan hozzáadjuk ezt a technológiát a többi kamionhoz is mindkét játékban. Erről a funkcióról bővebben itt olvashattok.

A Road Trip hatása a Világtérképre

A közelgő Road Trip projekt miatt a térképészeti és az asset tervező csapataink az American Truck Simulator világát is felkészítették az utak felfedezésének új módjára. Míg ezen változtatások közül sok a színfalak mögött történik, segítenek lefektetni a jövőbeli funkciók alapjait, és biztosítják, hogy a térkép készen álljon az előttünk álló utazásra.

Néhány államban, beleértve Kaliforniát, Oregont, Washingtont, Idahót, Montanát, Wyomingot és a közelgő South Dakotát, egyelőre inaktív Tourist Boardokat (turisztikai táblákat) helyeztünk ki. Ezek a turisztikai táblák a Road Trip projekt megjelenéséig kezelhetetlenek maradnak, de már a helyükön vannak, és készen állnak a jövőre. Ezen változások mellett különféle apróbb vizuális fejlesztéseket és finomításokat is alkalmaztunk a térkép egyes kiválasztott területein.

Ezen előkészületek részeként számos új benzinkúttal bővítettük a Világtérképet. Ezek a helyszínek nemcsak a kamionsofőröket szolgálják majd ki, hanem a személyautók számára is elérhetővé válnak a Road Trip játékmód megjelenését követően, így a játékosoknak még több lehetőségük lesz megállni és tankolni az utazásaik során.

Ezek a változások csak egy kis részét képezik a színfalak mögött zajló előkészületeknek, amelyek segítenek nekünk abban, hogy az American Truck Simulator világa készen álljon az utakon váró új kalandokra.

Új rakományok

Új rakományokat is bevezetünk, és néhány meglévő rakomány látványtervét is javítjuk. A játékosok mostantól a olyan új típusú rakományokat szállíthatnak mint a Seed Containers, Trailers és Truss, amik változatosabbá teszik az amerikai fuvarokat.

(TB: az egyes rakományokra a Katalógus / Pótkocsi index oldalon találhatsz rá, pl. a Síkplatós, illetve a Mély rakterű stb. pótkocsiknál a fenti neveken.)

Ezen újdonságokon túl a meglévő Sínek rakományon is javítottunk egy teljesen új modellel és továbbfejlesztett textúrákkal. Ezek a változtatások segítenek még több részletet és jobb vizuális minőséget vinni az úton látható rakományokba, így minden egyes fuvar még valósághűbbé válik.

Változásnapló

Térkép

Járművek

Látványvilág

Reméljük, ti is örültök, hogy kipróbálhatjátok az összes új funkciót! Kövessetek minket X/Twitter, Facebook, BlueSky, YouTube, TikTok és Instagram oldalainkon, valamint iratkozzatok fel a hírlevelünkre, hogy naprakészek maradjatok a jövőbeli hírekkel kapcsolatban! A legközelebbi alkalomig, kellemes fuvarozást!

VÉGE.

Kattints a megosztáshoz, e-mailben elküldéshez vagy a nyomtatáshoz.

Facebook
X/Twitter
E-mail
Nyomtatás

Facebook poszt

Címke , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , .Könyvjelzőkhöz Közvetlen link.

A hozzászólások jelenleg ezen a részen nincs engedélyezve.