A bejegyzésben az Euro Truck Simulator 2: 1.61 Update Release SCS blog hír fordítását találod, amely 2026 szeptember 17-én jelent meg.
Örömmel értesítünk benneteket, hogy a Euro Truck Simulator 2 1.61-es frissítése mostantól hivatalosan is megjelent és elérhető a Steam felületén! Reméljük, élvezni fogjátok az összes új funkciót, amelyekről alább olvashattok részletesebben.
Szeretnénk köszönetet mondani mindazoknak, akik részt vettek az Open Beta tesztelésében, és jelentették a lehetséges hibákat, vagy közölték az észrevételeiket a fórumunkon, mivel ez segített nekünk mindent finomhangolni a teljes frissítésre való zökkenőmentes átálláshoz!
Szeretnénk köszönetet mondani azoknak is, akik részt vettek az 1.61-es Experimental Beta tesztben, különösen azoknak, akik megosztották gondolataikat a multifunkciós kijelzővel (MFD) és a játékbeli menüvel (In-Game Menu) kapcsolatban. Ezek az újítások egy későbbi frissítésben kerülnek bevezetésre, így több időnk marad a funkciók finomítására és csiszolására, hogy biztosan a lehető legjobb élményt nyújtsák, amikor elkészülnek.
Most pedig minden további nélkül nézzük meg, mit tartalmaz ez a frissítés!
Közelségi felfedezés (Proximity Exploration)
Az 1.61-es frissítésben egy új funkciót vezetünk be, amelynek célja, hogy segítsen a játékosoknak a Világtérkép felfedezésében és az útjuk során szerzett élmények elmélyítésében. Bemutatjuk a Közelségi felfedezés (Proximity Exploration [prokszimiti ekszploréjszon]) nevű új, a játékélményt fokozó (quality-of-life [kvaliti-ov-lájf]) funkciót, amely a térkép felfedezését kicsit intuitívabbá teszi, világ saját szakállra történő bejárásának örömét.
Ha engedélyezve van, akkor a Közelségi felfedezés automatikusan felfedi a járműved körüli kis területet haladás közben. Ez azt jelenti, hogy többé nem kell az út minden egyes apró szakaszán áthajtanod ahhoz, hogy felfedezettként jelöld meg, ami különösen hasznos lehet azoknak, akik a nehezen elérhető 100%-os térképbejárásra hajtanak! Segíthet felfedni a közeli, megközelíthető utakat és területeket is olyan helyszínek körül, mint a pihenőhelyek, fizetőkapuk, határátkelők, benzinkutak és más olyan helyek, ahol több útszakasz fut egymáshoz közel.
(TB: Az Open Beta tesztelése közben nagy örömmel tapasztaltam meg ennek a funkciónak a hasznosságát! Nem csak a nagyobb csomópontok bejárására használható, hanem az autópályák szembejövő sávjának, a telephelyeknek, a töltőállomásoknak és a kamionos-pihenőknek a bejárása is megoldódott ezzel. Még olyan elkerülő utakat is sikerült felfedeznem, amelyek eddig elkerülték a figyelmemet. Az opciót a Rendszer / Beállítások / Kezelőfelület oldal NAVIGÁCIÓ szakaszában találod Térképfelfedezési mód néven. Alapértelmezésben a Közelségi felfedezés lett beállítva. Egyvalamire azért ügyelj! Ha a célod minden telephely tényleges bejárása célként vagy megbízóként, akkor inkább a Precíz felfedezés opciót válaszd!)
És ne aggódjatok, az elkerülő utak továbbra is tartogatni fognak felfedezésre váró titkokat! A Közelségi felfedezés képes felfedni egy elkerülő út kezdeti szakaszát, ha elég közel érsz hozzá, így utalva arra, hogy lehet ott valami új feltárandó terület. Onnantól kezdve viszont már minden rajtad múlik, hiszen az út fennmaradó részét csak úgy fedezheted fel, ha valóban végighajtasz rajta.
Akár arra használod a Közelségi felfedezés funkciót, hogy segítsen levadászni az utolsó százalékokat, akár csak azért, hogy kicsit gördülékenyebbé tedd a térkép felfedezését, a döntés a tiéd!
Volvo Special Edition
Nagy örömmel csatlakozunk a Volvo Trucks csapatához a cég fennállása 100. évfordulójának megünneplésében, üdvözölve a Volvo FH Series 6 100 Year Edition modellt a Euro Truck Simulator 2 játékban.
A Volvo FH Series 6 100 Year Edition új látványelemekkel szolgál mind a fülke, mind a fülkebelső számára, tükrözve a Volvo évszázados innovációját a járművezető-központú funkciók terén. Ezek a kiegészítők az ETS2 alapjátékában is megjelennek új tartozékokkal és festésekkel, amelyek a Volvo FH Series 6 Aero XL fülkéhez érhetők el.
Kívülről indulva ez a frissítés két új festést hoz magával: a 100 Year Edition – Night és a 100 Year Edition – Day változatokat. A két festés jellegzetes sötét, illetve világos csíkozással bír, amit a fülke két oldalán elhelyezett további két 100-ast formáló logó egészít ki. Rajtuk kívül két különböző matrica közül is választhattok majd: az egyiken a 100. évfordulós kiadás, a másikon pedig az FH16 100. évfordulós kiadás logó lesz látható.
Egy teljesen új kabinbelsővel is szolgálunk (TB: 100. évfordulós kiadás és 100. évfordulós kiadás (brit)), amely fekete bőr ajtóborítást tartalmaz egyedi varrással, no meg szőnyegeket, 100 Year Edition logóval ellátott hátsó faldekorációt, valamint a műszerfalon választhatóan piros és kék (TB: Vörös és Fehér Háttérvilágítás) színben világító, dekoratív LED-es hangulatvilágítást.
A belső tér teljessé tételéhez arra is lehetőségetek lesz, hogy egyedi kiegészítők sorával igazítsátok azt igényeitekhez. Ezek közé tartozik egy fekete bőr kormánykerék, valamint új, kéttónusú ülések, amelyek a fekete bőr alapot szürke textil felső résszel és a 100. évfordulós kiadás logóval ötvözik.
Erről a különleges kiadásról többet is olvashattok a témának szentelt posztunkban!
Továbbfejlesztett anyagrendszer
A továbbfejlesztett anyagrendszer jelentősen javítja a járművek belső terének megvilágítását és vizuális minőségét a kiválasztott kamionoknál. Fő célja, hogy javítsa a belsőleg használt anyagok fényvisszaverő képességét, ami olvashatóbb, részletesebb és vizuálisan kellemesebb utastéri környezetet eredményez.
Az egyik legjelentősebb változás a járművek belső tereiben használt anyagok újratervezése volt. Ennek eredményeként sokkal jobban láthatóbbá válik a különbség az olyan anyagok között, mint a bőr, a szövet, a műanyag és a fém, még gyenge fényviszonyok mellett is. Az új megoldás a dinamikus környezeti térképek (dynamic cubemaps [dajnemik kjúbmepsz]) több változatát használja, lehetővé téve, hogy minden anyag természetesebben tükrözze vissza a környezetét, és realisztikusabban reagáljon a környezeti fényre.
(TB: a „multiple variants of dynamic cubemaps” (dinamikus környezeti térképek többféle változata) egy fejlett technika, amelyet a valósághű fényvisszaverődések és a fények környezeti hatásainak szimulálására használnak. A cubemaps (környezeti térképek) egy 6 oldalból álló textúra (egy kocka belseje), amely egy adott pontból rögzíti a környezetet 360 fokban. Ezt használja a grafikus motor arra, hogy a fényes felületeken (pl. fém, víz, üveg) „tükröződjön” a világ. A dynamic a kulcsszó. A statikus cubemap csak egy előre beégetett kép. A dinamikus azt jelenti, hogy a motor valós időben, játék közben rajzolja újra a 6 oldalt, így ha egy tárgy vagy fényforrás mozog, a tükröződés is valós időben frissül. Mit jelenten ebben az esetben a multiple variants (többféle változat)? Ez a kifejezés arra utal, hogy a grafikus motor nem csak egyetlen típusú dinamikus tükröződést használ, hanem optimalizált stratégiákat alkalmaz a különböző igényekhez. Például a felbontás szerinti variációkkal a közeli, tükröződő felületek (pl. egy autó karosszériája) nagy felbontású, részletes cubemap-et kapnak, míg a távolabbiak vagy kevésbé fontos felületek alacsonyabb felbontásút, hogy kíméljék a videókártyát. Vagy a frissítési gyakoriság, ami azt jelenti, hogy nem minden dinamikus cubemap frissül minden egyes képkockánál (frame-enként). A fontosabbak igen, de a kevésbé látványosak csak minden 5. vagy 10. képkockánál frissülnek (időosztásos módszer), így csökkentve a processzorterhelést. Vagy említhetném a szűrési módokat (filtering/blurring), amivel az anyag minőségétől függően (pl. fényes króm vs. matt, érdes felület) a motor a dinamikus cubemap-et különböző mértékben „elhomályosítja” (blur), hogy szimulálja a fény különböző irányú szóródását. Miért jó ez? Ha egy motor „többféle variánst” használ, az a teljesítmény és a vizuális minőség közötti egyensúlyt jelenti. A fejlesztők ezzel elérhetik, hogy a játékban minden tükröződés dinamikus és élethű legyen anélkül, hogy a gép teljesítménye drasztikusan lecsökkenne. Összegezve: ez egy komplex rendszer, amely elemzéssel dönti el, hogy az adott felületen a tükröződés milyen részletes legyen, milyen gyakran frissüljön, és mennyire legyen éles vagy homályos, mindezt valós időben.)
A teljes rendszert már a kezdetektől fogva mindkét játék kamionjainak belső terét szem előtt tartva terveztük, így az alapjátékok és azok meglévő flottái is fokozatosan részesülnek majd ezekből a fejlesztésekből. Ebben a frissítésben örömmel építettük be a továbbfejlesztett anyagrendszert a Volvo FH 6, a Volvo FH 5 és a Volvo FH 4 modellekbe, a már korábban frissített DAF NGD és MAN TG3 TGX modellek mellé.
A jövőbeli frissítésekkel fokozatosan hozzáadjuk ezt a technológiát a többi kamionhoz is mindkét játékban. Erről a funkcióról bővebben itt olvashattok.
Felújított élőállat-szállítók
Örömmel mutatjuk be az új élőállat-szállító pótkocsit (Livestock Trailer [lajvsztok tréler]), amit járműves csapatunk teljesen az alapoktól kezdve épített újjá.
(TB: a felújított pótkocsit a Katalógus / Pótkocsi böngésző oldalon a Normál pótkocsik között LST néven találod.)
A modern európai élőállat-szállító pótkocsik által ihletve járműcsapatunk teljesen a nulláról alkotta újra a pótkocsit, a korábbi, régebbi modellt egy vadonatújra cserélve. Az egyik legnagyobb változás, amit a sofőrök észre fognak venni, az a régi hastengelyes (belly axle [belli ekszl]) változat megszűnése, amit egy süllyesztett, ikerkerekekkel ellátott alvázkonfiguráció vált fel.
Azok számára, akik saját élőállat-szállító pótkocsival rendelkeznek, számos személyre szabási lehetőség áll majd rendelkezésükre, beleértve két alvázváltozatot, egy sima 3 tengelyes és egy süllyesztett 3 tengelyes konfigurációt. A sofőrök emellett választhatnak az alumínium karosszéria (Livestock, Steel) és a teljesen festhető karosszéria (Livestock, Painted) között is.
A pótkocsi testreszabásához kiegészítők széles választéka is helyet kapott. Új, konfigurálható festéseket is bevezetünk a saját tulajdonú pótkocsihoz, amelyek lehetővé teszik, hogy a pótkocsi egyes részein akár négy különböző színből álló palettát állíthassatok össze a még egyedibb kinézet érdekében. A Pótkocsi kereskedő (Freight Market) felületét és a mesterséges intelligencia által a forgalomban megjelenő változatokat is átdolgoztuk az új saját tulajdonú pótkocsi modell alapján, sőt, a céges festéseken is igazítottunk, hogy jobban látszódjon a cégre jellemző portfólió.
Erről az átdolgozásról bővebben is olvashattok az erről szóló posztunkban.
Frissül a Schwarzmüller Trailer Pack
Örömmel fogtunk hozzá a Schwarzmüller Trailer Pack DLC frissítéséhez, hogy még jobban tükrözze a gyártó új, modern pótkocsi-kialakításait, kezdve az egyik mély rakterű pótkocsi (low loader [ló lóder]) és tartozékainak teljes átdolgozásával. Nézzük meg közelebbről!
A frissítés élén tehát az újratervezett Nehézgépszállító pótkocsi áll, amit úgy építettünk újjá, hogy a lehető legpontosabban tükrözze a Schwarzmüller legújabb, a valóságban is létező modelljét.
A pótkocsi mellett a hozzá elérhető tartozékok is frissített dizájnt kaptak, hogy még hűebben tükrözzék azokat a felszereléseket és stíluselemeket, amiket a Schwarzmüller napjainkban kínál. Bár a választható rakományok köre változatlan, ez a frissítés egy nagyobb szabású munka kezdetét, a teljes Schwarzmüller Trailer Pack DLC átdolgozását jelzi.
Bízunk abban, hogy találkozunk veletek az utakon ezzel az újonnan frissített pótkocsival! Erről a frissítésről bővebben is olvashattok a témának szentelt posztunkban.
A Coaches hatása a Világtérképre
A közelgő Coaches DLC érkezésével térképész és modellező csapataink számos módosítást hajtottak végre az Euro Truck Simulator 2 világában, hogy felkészítsék azt az utasszállításra. A legnagyobb változás Nürnbergben található, ahol egy vadonatúj buszpályaudvart helyeztünk el a környék több átalakított és újonnan létrehozott nevezetességével együtt. Csapataink rengeteg munkát fektettek abba, hogy életre keltsék a város ezen részét, és biztosítsák, hogy az készen álljon a távolsági buszok fogadására.
Emellett átdolgoztuk a buszpályaudvarokat Karlstad, Århus és Szaloniki városokban is, így azok már teljes mértékben kompatibilisek a közelgő Coaches DLC-vel. Néhány más kisebb módosítást is végeztünk, többek között a navigáció, a megközelíthetőség és a helyszínek elrendezése terén.
A karlstadi buszpályaudvar egy vadonatúj állomásépületet kapott, míg Szaloniki új jelzőtáblákkal és egyebekkel bővült. Iráklioban pedig megnyitottunk egy korábban megközelíthetetlen utcát is, hogy helyet csináljunk az új buszpályaudvarnak.
Néhány határátkelőn is változtattunk, hogy azok megfelelően működjenek a távolsági buszokkal. Ez magában foglalta a járműspecifikus navigáció bevezetését, valamint a határmenti területek bizonyos részeinek megnyitását, amelyek korábban elérhetetlenek voltak a játékosok számára. A térképen található határátkelők kisebb elrendezésbeli módosításokat is kaptak, hogy segítsék a buszokat a helyes útvonalak követésében, miközben a navigáció is az elvárásoknak megfelelően működik.
Ezekkel a változtatásokkal párhuzamosan számtalan apróbb finomítást végeztünk a buszmegállókon és azok környezetén a Világtérkép egészén. Bár ezek közül sok elkerülheti a figyelmeteket, mindegyik hozzájárul ahhoz, hogy a meglévő világ készen álljon a Coaches DLC érkezésére.
Változásnapló
Térkép
- Közelségi felfedezés
- Világtérkép változások az érkező Coaches DLC-hez
Járművek
- Volvo FH Series 6 100 Year Edition
- Átdolgozott élőállat szállító pótkocsi
- Frissített Schwarzmüller Trailer Pack DLC
Látványvilág
- Továbbfejlesztett anyagrendszer a Volvo FH 6, Volvo FH 5 és Volvo FH 4 modellekhez
VÉGE.
Kattints a megosztáshoz, e-mailben elküldéshez vagy a nyomtatáshoz.
Facebook poszt