A bejegyzésben az Under the Hood: Producer for the Coaches project with Dominik SCS blog hír fordítását találod, amely 2026 január 9-én jelent meg.
Kíváncsi vagy, hogyan készül az Euro Truck Simulator 2 Coaches DLC-nk? Szerencséd van! Ma betekintést engedünk a közelgő kiegészítő kulisszái mögé. Interjút készítettünk Dominikkal, a Project Coaches producerével, aki megoszt velünk néhány gondolatot.
„Szia, Dominik vagyok, a Coaches DLC producere. Már az SCS-hez való csatlakozásom előtt is nagyon érdekeltek a buszok, vártam az ezzel kapcsolatos híreket, izgatottan vártam, hogy mivel áll elő az SCS. Mielőtt producerként átvettem a feladatot, és arról beszélgettünk, hogy milyen projektet vállalhatnék el, a Coaches volt a kézenfekvő választás. Ez egy nagyon érdekes projekt, hosszú múltra tekint vissza, de évekig stagnált. Kihívást jelent elvállalni és végigvinni a befejezéséig. Nagyon örülök, hogy megkaptam ezt a lehetőséget, és hogy a csapattal dolgozhatok ezen a nagyszerű projekten” – osztja meg velünk.
Dominik már évek óta csapatunk tagja, és a Coaches projekt produceri munkája során erős és releváns tapasztalatokat szerzett.
„Az Italia DLC térképtervezőjeként csatlakoztam az SCS-hez. Fokozatosan küzdöttem fel magam a térképvezetői pozícióig, majd néhány év múlva producerként léptem be a csapatba. Ez jól felkészített a Coaches kihívásaira. Kiterjedt ismeretekkel rendelkeztem a Világtérképről, benne az autóbusz-állomások lefedettségéről, ismertem a térképfejlesztési folyamatot, az eszközök, valamint a nagyszámú ember és feladat kezelését. Természetesen sok más kihívás is várt rám. A játéktervező és programozó csapatokkal való együttműködés új volt számomra, és összességében egy agilisabb projekt volt, több ismeretlennel, mint a térképfejlesztésben” – mondja Dominik.
Szóval, mit csinál pontosan egy producer egy ilyen projekt során? Dominik világos áttekintést adott nekünk a felelősségi köréről és arról, hogy ezek hogyan kapcsolódnak össze a projekt sikerének biztosítása érdekében.
„Ez a pozíció a koordinációra fókuszál. Az a feladatom, hogy összefogjam a csapatot, hogy mindenki tudja, mit kell tennie, és hogy minden szükséges erőforrással és információval rendelkezzenek ahhoz, hogy a lehető leggyorsabban elérjék a közös célunkat. Néha további kapacitásokra kell szert tennem, illetve a csapaton kívül is kell dolgoznom; például amikor kiderült, hogy a buszok nagy ablakai miatt nem tudunk ilyen sok esőcseppet renderelni. Ez a probléma aggasztotta a renderelő csapatot, mivel a csapatunkon belül senki sem tudta megoldani. Igyekszem nyomon követni a fejlesztések irányát, hogy gyorsan reagálhassak az esetleges változásokra” – magyarázza.
Természetesen egy ilyen projekt nem mentes a kihívásoktól. Dominik beszélt néhány akadályról, és arról, hogyan küzdi le azokat.
„A nehéz dolog az, hogy kordában tartsuk a projekt terjedelmét. Nekünk és a közösségnek is rengeteg ötletünk és elvárásunk van azzal kapcsolatban, hogy mit lehetne beépíteni, de nem szabad elfelejtenünk, hogy a csapatunk viszonylag kicsi, és nem akarjuk, hogy ez a projekt még 5 évig elhúzódjon; a lehető leghamarabb el akarjuk juttatni a játékosainkhoz. Ezért gondosan kell megválasztanunk, hogy mire koncentrálunk most, és mit fogunk fejleszteni a jövőbeli frissítésekben.”
Dominik megérteti velünk azt az alapvető tervezési elvet is, ami miatt ez a játékmód a kamionoktól eltérőnek érződik, miközben szervesen illeszkedik a meglévő játékba.
„Az alapvető kérdés, amit feltettünk magunknak, az volt, hogy miben különböznek a buszok, és hogyan tehetjük őket egyedivé. A válasz természetesen az utasok voltak. Nemcsak hogy láthatóan jelen vannak a jármű belsejében, így a játékosnak is óvatosabban kell vezetnie; nem szabad erősen fékeznie vagy éles kanyarokat vennie, ha el akarja kerülni a büntetést. Végül, de nem utolsósorban a hangokon is dolgozunk, hogy a játékos a hangoknak köszönhetően tudatában legyen az utasok jelenlétének. Ugyanakkor szem előtt tartjuk, hogy a játék elsődleges fókuszában továbbra is a kamionok állnak, a buszok pedig kiegészítésként jelennek meg, ezért nem akarunk belemerülni egy busztársaság vezetésének szimulációjába vagy a sofőrök felvételébe” – osztja meg velünk Dominik.
A Coaches projekten dolgozó csapat még viszonylag kicsi, de többen csatlakoznak a projekthez például tanácsadói szerepkörben, vagyis nem dolgoznak közvetlenül a projekten.
„Négyfős csapattal állítottuk össze a játékmenet alapját: egy producerrel, egy játéktervezővel, egy programozóval és egy tesztelővel. Aztán a csapat egy része a térképért felel, ahol van egy kutatónk és jelenleg két térképtervezőnk – az egyik a buszmegállókkal foglalkozik, a másik a buszok megfelelő működéséhez szükséges térképmódosításokkal, például a határátkelőknél. És persze a végén a minőségbiztosítás. Végül ott van a járművekkel foglalkozó csapat, amely elsősorban két járműtervezőből és a minőségbiztosítóból áll. Ha beleszámolnám az összes többi tanácsadót, eszköztervezőt, fizikai programozót, marketingest stb., azt mondanám, hogy összesen körülbelül 20 ember dolgozik a buszokon” – mondja.
Dominik számára ez a projekt egy valóra vált álom volt. Mivel gyermekkora óta ezen a területen szeretett volna dolgozni, természetesnek tűnik a produceri szerep.
„Kiskorom óta rajongok mindenért, ami kerekeken gurul, így nagyon vártam, hogy megszerezzem a jogosítványomat, hogy magam is vezethessek. Szerettem a busz elején ülni, és nézni, hogy mit kell tennie a sofőrnek, hogyan kell bevennie a kanyarokat, ellenőriznie a tükröket, megbizonyosodnia arról, hogy be van-e nyomva a motorfék, és így tovább. Amikor nem tudtam magam vezetni, legalább felfedeztem, mit kínál a játékok világa. Szinte minden nap játszottam SCS játékokkal, akkoriban a 18 Wheels of Steel sorozattal, és a Bus Driver kötelező volt. Nem lettem buszsofőr, de még mindig játszom szimulátorokkal, nemcsak az SCS-esekkel, hanem más címekkel is” – magyarázza.
Dominik a munkájában leginkább azt élvezi, hogy rajong a szimulátorokért, és részese a fejlesztési folyamatnak.
„Kipróbálhatom a belső buildeket, ahogy fokozatosan hozzáadódnak a funkciók, és a projekt összeáll. Látom a haladást. Végignézhetem, hogyan jutunk előre, és minden, ami valaha csak papíron lévő ötlet volt, most valóban működik a játékban. Nagyszerű volt egy belső játéktesztet szervezni, ahol láthattuk, ahogy a projekttel nem sok kapcsolatban álló kollégák irányítják a buszokat. Nagyszerű volt látni a reakcióikat és a javaslataikat” – mondja.
Amellett, hogy a játékosok különböző buszokat próbálhatnak ki a játékban, Dominik úgy véli, hogy az utaselégedettségi rendszert fogják a legjobban élvezni. „A játékosoknak egyensúlyt kell találniuk a megállóba történő időben érkezés és az utasok felbosszantásának elkerülése között. Ez egy teljesen új dimenziót ad a játékmenetnek, amit a játékosok korábban még nem tapasztalhattak meg a játékainkban” – osztja meg velünk.
A Coaches DLC-hez a csapat minden lehetséges módon keresett inspirációt, ahogy Dominik mondja: „Megnéztük a régebbi játékunkat, a Bus Drivert. Természetesen fórumokat és más forrásokat böngészünk ötletekért a közösségtől, illetve van a csapatunkban egy tanácsadó, aki évekig buszsofőrként dolgozott, és végül, de nem utolsósorban más, hasonló műfajú játékokat is megnéztünk.”
Azt is hiszi, hogy ez a projekt nem ér véget a megjelenéssel, mivel már vannak jövőbeli terveik. „Természetesen nem akarok üres ígéreteket tenni arról, hogy mivel fogunk szolgálni egy évvel a megjelenés után, de folytatni szeretnénk a projektet, vagyis további terveink és frissítéseink vannak vele kapcsolatban. Például jelenleg vizsgáljuk a más távolsági buszgyártókkal való együttműködést. Szeretnénk tovább támogatni a játék turisztikai aspektusát is, és olyan helyekre vinni a játékosokat, amelyek vonzóak a turisták számára, ezáltal kalauzolva őket a játékban épített festői helyszíneken” – utal rá Dominik.
A poszt végén pedig egy rövid üzenete is van a #BestCommunityEver számára. „Összegzésképpen szeretném elmondani, hogy nagyon várom a megjelenést. Remélem, hogy a Coaches-t szórakoztatónak fogja tartani a közösség. Várom a kritikákat és a reakcióvideókat, és hiszem, hogy ez hasonlóképpen fogja ösztönözni az SCS-t, mint a Nordic Horizonsra és a Louisianára adott pozitív reakciók” – mondja Dominik.
Reméljük, tetszett ez a betekintés a közelgő kiegészítő kulisszái mögé. Ne felejtsd el hozzáadni a Coaches DLC-t a Steam Kívánságlistádhoz! Ha szeretnél értesülni a jövőbeli hírekről, akkor kövesd X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky és YouTube csatornáinkat, vagy iratkozz fel hírlevelünkre. Viszontlátásra, kellemes utazást!
VÉGE.