SCS Blog hír: Soul of Anatolia: Building Intersections with Pavel

A bejegyzésben a Soul of Anatolia: Building Intersections with Pavel SCS blog hír fordítását találod, amely 2026 szeptember 23-án jelent meg.

Ma bepillantást nyerhettek a Euro Truck Simulator 2 Soul of Anatolia DLC-jének kulisszái mögé, ezúttal azokra a komplex munkákra összpontosítva, amikkel a városait és tájait összekötő utak és csomópontok létrehozásába fektetünk. Pavellel, az egyik térképtervezőnkkel (Map Designer) beszélgettünk, aki számos dolgot osztott meg velünk a projekten végzett munkájáról és az úthálózat kiépítésének folyamatáról.

Sziasztok! A nevem Pavel, és már több mint 7 éve dolgozom az SCS Software-nél térképtervezőként.

Az elmúlt két évben főként azokra a dologra szakosodtam, amik az utakkal és az autópályákkal kapcsolatosak.

A Soul of Anatolia térképhez összetett autópálya-csomópontokat tervezek, és specifikációkat készítek más részlegek számára a prefabokhoz, az alagutakhoz és a jelzőlámpákhoz. A kollégáimmal együtt dolgozva felhelyezzük ezeket az elemeket a térképre, arra törekedve, hogy konzisztens vezetési élményt hozzunk létre a játékosok számára.

Milyen hasonló projekteken dolgoztál a múltban, és miben más a Soul of Anatolia DLC-n végzett munka?

A Soul of Anatolia projekten végzett munkámhoz a Greece DLC áll a legközelebb, amin dolgozva némi tapasztalatra tettem szert a csomópontok geometriai tervezésében, valamint az olyan útelemek, mint például a fizetőkapuk egységes kialakítása terén.

A Soul of Anatolia projekten való munka főként a felelősségi köröm léptéke miatt más. Sokkal több teret kaptam arra, hogy befolyásoljam az úthálózat elrendezését.

Mekkora ez a DLC, és milyen kihívásokat jelent ez számodra?

Az én szemszögemből, mivel főleg az utakra összpontosítok, ez a DLC valóban hatalmas. Például száznál több nagy autópálya-csomópontunk van a térképen.

A kihívást az jelenti számomra, hogy biztosítsam: ezek a csomópontok megfelelnek a követelményeinknek, miközben arról is gondoskodnom kell, hogy mind ráférjen a térképre.

Hogyan készülnek az autópálya-csomópontok?

Mivel a projekt általában már elkezdődik, mire elkezdek dolgozni rajtuk, a csomópontokat a projekttől külön, egy dedikált teszttérképen hozom létre, amin az új prefabokat is tesztelem.

Ezen a térképen mindig egy kézzel megrajzolt, durva prototípussal kezdek, a fő hangsúly pedig a megfelelő sávszám és az útkereszteződés típusának kiválasztásán van. Majd finomítom ezt a prototípust: módosítom az ívek sugarát, és pontosítom az útszakaszok hosszát, hogy megfeleljenek az általunk felállított szabályoknak, mint például a hidak alatti űrszelvény-magasság, az útdőlés és az emelkedők megengedett lejtésszöge.

Mindent úgy próbálok kiszámítani és megépíteni, hogy a csomópont a lehető legjobban hasonlítson a valós megfelelőjére, a lehető legkompaktabb legyen, és az áthajtás rajta is kényelmes legyen.

Amint elégedett vagyok a prototípussal, azt átmásoljuk a projektbe és elhelyezzük a kijelölt helyére, ahol még áteshet néhány kisebb kiigazításon. Ezen a ponton a csomóponton végzett munkám véget ért.

Beszéltél a prefabokról; hogyan készülnek az új prefabok?

Először átgondolom, hogy valóban szükséges-e új prefabot létrehozni egy adott helyzethez, vagy pedig a helyzet megoldható-e egy már meglévő prefab segítségével, esetleg egy kis kompromisszummal.

Ha arra a következtetésre jutok, hogy új prefabra van szükség, akkor hozzáfogok a tervezéséhez. Egy durva prototípus összeállításával kezdek, utakat használva. A tervezéshez egyszerű geometriát használok, mint például a kör sugarának és szeletének kiszámítását.

Fontos, hogy a prefab ne legyen feleslegesen nagy, miközben meg kell találni azt a megfelelő kompromisszumot is, amely lehetővé teszi, hogy mind az MI-forgalom, mind a játékosok problémamentesen áthaladhassanak rajta.

Amint elégedett vagyok a formával, készítek egy egyszerű tervrajzot a prefabról. A formáján kívül ez megmutatja az útburkolati jeleket és azokat az útvonalakat is, amelyeket az MI-forgalom fog használni.

Amint ez elkészült, specifikációt készítek az útrészlegünk számára. A felépített prototípus koordinátái mellett mellékelem a tervrajzokat és egy alapvető leírást is.

Ezután már csak várom a prefab elkészültét. Amint visszakapom, vagy visszajelzést adok róla, vagy jóváhagyom a térképen való használatra.

Minek az elkészültét várod a legjobban a Soul of Anatolia DLC térképen?

Egy kicsit önző módon az összes autópálya-csomópont és prefab elkészültére várok. A projekt vége felé hozzáadom a szükséges kiegészítőket is, mint például a jelzőlámpákat.

Ezt követően a munkám nagy része a részletekre és az apró simításokra fog összpontosítani, amelyek lehetővé teszik számomra, hogy még több figyelmet fordítsak a projektre, és a részletességi szintet közelebb hozzam a valós mintákhoz.

Mit élveztél eddig a legjobban a Soul of Anatolia DLC-ben, és mit vársz a legjobban?

Nagyon élvezem az egyik új típusú csomópontot, valamint egy meglévő prefab módosított változatát, amit már azóta szerettem volna megvalósítani, mióta beléptem a céghez. Most sikerült elértem, hogy elkészüljenek, és már ott várnak rátok a térképen, hogy átvezessetek rajtuk.

Szerinted mit fognak a legjobban szeretni a játékosok a Soul of Anatolia DLC-ben, mit nem szabad kihagyniuk?

Természetesen a várakozást a jelzőlámpás kereszteződésekben!

Jól van, csak viccelek. Határozottan a tájat és a nevezetességeket. Már most, a térkép fejlesztésének egy igen korai szakaszában, néhány helyszín igazán meg tud lepni azzal, hogy mennyire részletes és gyönyörű.

Reméljük, élveztétek ezt a kulisszák mögé történő betekintést a Soul of Anatolia útjainak és csomópontjainak kiépítésébe fektetett munkába. Hatalmas köszönet Pavelnek, hogy megosztotta velünk a szerepét, és betekintést engedett a régió úthálózatának létrehozása mögötti folyamatokba.

Ha már nagyon várod, hogy furikázhass ebben a térképbővítményben, akkor ne felejts el támogatni minket azzal, hogy hozzáadod a Soul of Anatolia DLC-t a Steam Kívánságlistádhoz.

Valamint ne felejtsd el bekövetni X/Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky és TikTok oldalainkat sem, hiszen így közvetlenül a hírfolyamból értesülhetsz a játékainkkal kapcsolatos hírekről. Vagy iratkozz fel a hírlevelünkre, hogy naprakész maradj. A legközelebbi találkozásig is biztonságos utat kívánunk!

VÉGE.

Kattints a megosztáshoz, e-mailben elküldéshez vagy a nyomtatáshoz.

Facebook
X/Twitter
E-mail
Nyomtatás

Facebook poszt

Címke , , , , , , , , , , .Könyvjelzőkhöz Közvetlen link.

A hozzászólások jelenleg ezen a részen nincs engedélyezve.