A bejegyzésben a Modelling Long Distance Coach with Vitalii SCS blog hír fordítását találod, amely 2025 augusztus 7-én jelent meg.
A távolsági buszok Euro Truck Simulator 2-be építésével a Coaches DLC új perspektívát hoz a játék világába. Vitaliival, az izgalmas frissítés egyik járműtervezőjével beszélgettünk, hogy többet megtudjunk a kreatív folyamatról, a technikai kihívásokról és a magával ragadó részletekről, amelyekre a játékosok számíthatnak, amikor egy busz vezetőülésébe ülnek.
Vitalii, mint a Coaches projekt vezető 3D művésze (Senior 3D Artist), központi szerepet játszik az Euro Truck Simulator 2-t bővítő új távolsági buszok vizuális látvanyvilágának megalkotásában. „Lényegében én vagyok a felelős ezeknek a járműveknek a vizuális életre keltéséért” – magyarázza –, „a külső és belső tér 3D-s modellezésétől kezdve a megjelenésüket meghatározó részletes textúrák és anyagok megalkotásáig mindent én intézek.” Feladatai közé tartozik az összes szükséges animáció kidolgozása, valamint a produkciós és kutatócsoportokkal való szoros együttműködés annak biztosítása érdekében, hogy minden busz a lehető leghitelesebb módon legyen megalkotva.
Amikor arról kérdeztük, hogy mit foglal magában a Coaches-en végzett munkája, Vitalii a technikai művészet és a realizmus közötti egyensúlyt hangsúlyozza: „A technikai művészet és a precizitás ötvözéséről van szó, hogy realisztikus élményt nyújtsunk játékosainknak.”
A kutatással és a leképezéssel kapcsolatban Vitalii elmondta hogy bár általában az elkötelezett csapat által összegyűjtött referenciaanyagokra támaszkodik, a Coaches projekt egyedülálló lehetőséget is kínált számára. „Valójában lehetőségem volt egy olyan üzleti úton részt vennem, amin saját szememmel láthattam az igazi buszokat” – mondja. „Ez hihetetlenül értékes volt, mivel lehetővé tette számomra, hogy személyesen megfigyeljem és rögzítsem az összes szükséges részletet, amire szükségem volt ahhoz, hogy pontosan újraalkossam azokat a játékban.”
Vitalii a projekttel kapcsolatos legizgalmasabb dolgokról beszélve elárulja: „A legjobban az izgat, hogy látom, ahogy a munkám valóban életre kel a játék világában.” Az motiválja igazán, hogy láthatja modelljeit, textúráit és animációit működés közben, és ami még fontosabb, a játékosok reakcióját: „Az motivál igazán, hogy az erőfeszítéseim hozzájárulnak egy régóta fennálló közösség kívánságának teljesítéséhez, és egy új, magával ragadó élményt nyújtsak számukra.”
Amikor arról kérdeztük, hogy mit gondol a távolsági buszok hozzáadásával kapcsolatban, Vitalii lelkesen válaszolt: „Ez már sok-sok éve a közösségünk egyik legfontosabb kérése volt, és hihetetlenül izgalmas látni, hogy végre megvalósul.” Úgy véli, hogy ez nem csupán egy új jármű hozzáadásáról szól – a játékmenet bővítéséről és a játékosok játékban való elmélyülésének élményéről. „Arról van szó, hogy megmutatjuk elkötelezettségünket az iránt, hogy meghallgassuk, mit akar szenvedélyes közösségünk.”
Az alkalmazott eszközöket tekintve Vitalii egy jól kidolgozott munkafolyamatot ír le. „A Blendert főként a modellezési fázishoz használom” – mondja, nagyra értékelve a rugalmasságát és a közösségi támogatását. „Saját, csempézhető textúráim létrehozásához pedig nagymértékben támaszkodom a Substance Designerre” – az eljárási képességei miatt. A Photoshop a textúrák szerkesztésében játszik szerepet, míg a Maya az eszközök játékmotorba exportálására szolgál. „Néha a Marmoset Toolbag-et használom a kifinomult megvilágítás és árnyékolás generálásához” – teszi hozzá, ami fokozza a buszok realizmusát.
Vitalii hasonló projektekre visszatekintve megemlíti korábbi tapasztalatait a nagyobb kamion-, különösen a belső terek átalakításaiban. A buszok azonban a komplexitás egy új szintjét jelentik. „A buszok lényegesen tágasabbak, mint a kamionok” – mondja –, „és eredendően sokkal több geometriát és részletet tartalmaznak.” Ez technikai kihívást jelentett: „kitalálni, hogyan lehet optimalizálni egy ilyen nagy és bonyolult teret… miközben alacsonyan tartjuk a játékmotor teljesítményére gyakorolt hatást.”
Vitalii a projekt újdonságát elemezve kiemeli, hogy mi tetszett neki a legjobban. „Mindig felüdítő egy új típusú járművel foglalkozni” – jegyzi meg. „A buszokhoz tartozó különféle animációk elkészítése szórakoztató kihívást jelentett”, ami kreatívan ösztönözte, mindemellett rendkívül kielégítő feladatnak bizonyult.
A kihívásokkal kapcsolatban Vitalii ismételten elmondja, hogy az optimalizálás volt az egyik legnagyobb akadály. „Tényleg új megközelítéseket kellett kitalálnunk, hogy a vizuális minőséget magas szinten tartva biztosítsuk az animációk alacsony teljesítményigényét”, tekintettel a buszok belső terének méretére. Ráadásul „az animációk megvalósítása a kamionokhoz képest eltérő filozófiát igényelt”, ami arra késztette a csapatot, hogy újragondolja a szokásos módszereit.
Amikor a játékosokat érdekes részletekről kérdezték, Vitalii a játék mélységére utalt. „Nagy figyelmet fordítottunk a buszok belsejében megjelenő hangulatra” – mondja. „A játékosok láthatnak majd olyan bonyolult részleteket a belső-, illetve az utastérben, amelyek a valóságban tapasztaltakhoz hasonlóan keltik életre azokat.”
Végül, a játékosok által leginkább élvezni kívánt dolgokra reagálva Vitalii úgy véli, hogy a játékmenet tempójának megváltoztatása kulcsfontosságú. „Ennek a frissítésnek a középpontjában a felfedezés áll” – mondja. „A játékosoknak időt kell szánniuk a táj megcsodálására és a nevezetességek felfedezésére.” A Coaches által nyújtott élmény, magyarázza, egy új nézőpontot kínál, amelyen keresztül élvezhetjük a játék hatalmas világát: „Lassabb tempóra ösztönöz, lehetővé téve, hogy új perspektívából lássák a játék világát, ami szerintem nagyon kifizetődő lesz.”
Nagyon várjuk, hogy még többet írhassunk a közelgő Coaches DLC-ről, ahogy haladunk a fejlesztéssel! A legfrissebb hírekért kövess minket X/Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky és TikTok közösségi média csatornáinkon, vagy iratkozz fel hírlevelünkre. Ha már nagyon várod, hogy stílusosan indulj útnak, akkor ne felejtsd el hozzáadni a Coaches DLC-t a Steam Kívánságlistádhoz!
VÉGE.