A bejegyzésben a Game Radio: Meet the Team SCS blog hír fordítását találod, amely 2026 június 11-én jelent meg.
Játékaink minden új funkciója mögött egy elkötelezett, tehetséges emberekből álló csapat áll, akik együtt dolgoznak azon, hogy életre keltsék az ötleteket. A Meet the Team című különkiadásunkban szeretnénk bemutatni néhány olyan munkatársunkat, akik kulcsszerepet játszottak a Game Radio létrehozásában, a legkorábbi koncepcióktól kezdve egészen az Euro Truck Simulator 2-ben és az American Truck Simulatorban való megvalósításáig.
A konzolfejlesztési erőfeszítéseink során hamar rájöttem arra, hogy a hangzásvilág egy kevéssé feltárt terület a játékainkon belül. Van egy mondás, miszerint „a hang a kép fele”, különösen akkor, ha kontrollerrel a kezedben pihensz, értékeled a játékba zökkenőmentesen integrált, jól személyre szabott zenei élményt. Személyes kihívásnak tekintettem, hogy vállaljam ezt a feladatot, és kimerészkedjek az ismeretlenbe, kialakítva egy olyan víziót és egy csapatot, amely olyan eredménnyel szolgál, amit játékosként én magam is szeretnék, és rendkívül büszke vagyok mindenkire, aki beleszeretett az ötletbe, és segített azt megvalósítani.
Számos tervünk van a rádióplatform jövőbeli fejlesztésére, tehát ez még csak a kezdet. Őszintén remélem, hogy nektek is legalább annyira tetszik a végeredmény, mint nekem, mert minden autós utazás jobb zenével!
Damiana – Radio Producer & Audio Designer
Az SCS Software-hez csatlakozásom előtt több mint öt évet töltöttem a Czech Radio podcastjai zenei identitásának formálásával hangdizájnerként, zeneszerzőként és társszerkesztőként. Amikor kilenc hónappal ezelőtt lehetőségem nyílt ezt a tapasztalatot az SCS-nél kamatoztatni rádióproducerként és hangdizájnerként, valamint a Game Radio projekt vezetőjeként, az nem volt kérdéses.
Mint olyan valaki, aki a zenéért él és lélegzik, tudom, mennyire megváltoztathat egyetlen dal egy élményt. Hangulatot teremt, váratlan érzelmeket vált ki, és egy kitalált világot valóságossá tesz. Ez a gondolkodásmód természetesen átragadt az SCS-re is, ahol a nulláról indulva teljes mértékben átvettem a játékbeli rádióállomások kreatív irányítását. Én vagyok a felelős az egyes állomások márkájának és zenei identitásának meghatározásáért, a játékbeli használatra szánt zene kurálásáért (TB: szakszerű kiválogatásáért, rendszerezéséért) és feldolgozásáért, valamint a teljes (egyébként fantasztikus) csapattal való szoros együttműködésért, hogy minden frekvencia élőnek tűnjön.
Hihetetlenül izgatott vagyok a közösség visszajelzései miatt, és hogy tovább építhessük játékaink rádiós világának következő fejezetét.
Zuzka – Junior Game Designer
Sziasztok kamionosok! Zuzka vagyok, és már majdnem három éve dolgozom az SCS Software-nél. 2D grafikusként kezdtem, majd az ATS 2D arculattervezési csapatának vezetésével folytattam, és végül UX játéktervezőként szereztem meg jelenlegi pozíciómat. Ebben a szerepkörben a Game Radio létrehozását vállaltam el. A funkció viselkedésének megtervezése és az összes kapcsolódó probléma megoldása mellett segítettem kidolgozni az egyes Game Radio állomások vizuális arculatának létrehozására vonatkozó irányelveket is, így lehetőségem volt ötvözni UX tervezői képességeimet a grafikai hátteremmel. Mindezt egy lelkes, nagyszerű kollégákból álló csapat támogatásával tettem, akik mindent megtettek, hogy élvezetes élményt nyújtsanak nektek.
Remélem, legalább annyira fogjátok szeretni a Game Radiot, mint mi! Biztosíthatlak benneteket, hogy ezzel a frissítéssel a rádió fejlesztésének még csak a kezdetén vagyunk, mert rengeteg izgalmas ötlettel várunk titeket.
Raivis – Junior Programmer
Már majdnem két éve vagyok az SCS-nél, ami igazából nem tűnik olyan soknak. Ez idő alatt programozóként dolgoztam különféle funkciókon, mind a játékokon, mind a támogató eszközökön.
Az elmúlt néhány hónapban én voltam a Game Radio fő programozója, ami izgalmas volt, mert valami újat alkothattam, nem csak egy meglévő funkciót finomhangolhattam, bár a meglévő dolgokon is rengeteg mindent kellett megváltoztatni.
Ami a jövőt illeti, izgatottan várom, hogy mit terveztünk ezzel a funkcióval kapcsolatban, és nagyon várom, hogy tovább dolgozhassak rajta.
Petr – Console & UI/UX QA Lead
Petr vagyok, öt és fél éve dolgozom az SCS Software-nél. A Game Radio fejlesztése során szorosan együttműködtem a játéktervező csapatunkkal, ötleteltünk azon, hogy mit szeretnénk, mit kínáljon a rádió funkció, és hogyan javíthatnánk vele az általános felhasználói élményt. Segítettem koordinálni a produkciós erőfeszítéseket, belső játékteszteléseket szerveztem a vállalaton belül, és részt vettem a funkcionális tesztelésen is, hogy biztosítsam a tervek szerinti működést.
A fejlesztés során rengeteg értékes visszajelzést gyűjtöttem mind az SCS-nél dolgozó kollégáinktól, mind a közösségi médiában élő közösség tagjaitól. Hihetetlenül hasznos volt látni az emberek reakcióit és javaslatait, így izgatottan várom a Game Radio jövőjének alakulását, azon lehetőségeket, hogy milyen új ötletekkel és fejlesztésekkel bővíthetjük ezt a funkciót.
Misha – Researcher
Misha vagyok, és az elmúlt 3 évben kutatóként dolgoztam az SCS Software-nél, eddigi legnagyobb projektem a British Columbia DLC. A rádiós funkció esetében a kutatás mellett főként a rádióállomások arculatának felépítésére összpontosítottam – meghatároztam filozófiájukat, értékeiket és általános kreatív irányultságukat.
Ami a legjobban tetszik ebben a munkában, az az, hogy rengeteg ötletet és kutatást tudok világossá és értelmessé alakítani. A folyamat eleinte kaotikusnak tűnhet, de idővel minden állomás kialakítja a saját, egyedi személyiségét, amely aztán mindent formál a vizuális arculattól kezdve a tartalomig bezárólag.
A munkán kívül a két legnagyobb szenvedélyem a zeneszerzés és a videójáték, így a rádiófunkción való munka ideális kombinációja volt ennek a két világnak. Nagyon izgatott vagyok, hogy a játékosok az általunk létrehozott új rádióállomások hallgatása közben tapasztalhatják meg játékaink világát!
Ales – Junior Producer
Sziasztok, Aleš vagyok, és júliusban töltöm be az első évem az SCS kamion fülkéjében. Mielőtt itt dolgoztam volna, a játékiparban a közösségmenedzsmentnek, a PR-nak és a marketingnek szenteltem a munkámat. Az SCS-nél abban a kiváltságban van részem, hogy producerként is dolgozhatok, amit nagyon élvezek. Általában az American Truck Simulator térkép DLC-inek gyártására koncentrálok, de producerként lehetőségem van segíteni különböző projektekben, például a Game Radio-ban.
A csapat többi tagjával ellentétben az én hozzájárulásom többnyire közvetett volt, mivel az operatív támogatásra, a feladatok és megbeszélések koordinálására, valamint a csapat általános fejlődésére összpontosítottam.
Nagyon várom a Game Radio további erőfeszítéseit, mivel őszinte véleményem szerint hatalmas potenciállal rendelkezik ahhoz, hogy kellemesen dallamos élménnyel bővítse és tovább fokozza az Euro Truck Simulator 2 és az American Truck Simulator útjain való vezetés élményét.
Karina – 2D Graphic Designer
Az SCS Software-rel való kapcsolatom közel öt évvel ezelőtt kezdődött, még egyetemista koromban. Azóta 2D-s művész lettem, és lehetőségem volt a 2D-s tervezőcsapattal együtt dolgozni a játékbeli rádióállomások arculatán. Különösen élveztük ezt az egyedülálló feladatot, mert minden állomásnak megvolt a saját hangulata és vizuális stílusa, amit meg kellett ragadnunk. Üdítő változás volt a megszokott rutinunkhoz képest, és nagyon várom, hogy lássam, ahogy az állomások a játék részévé válnak.
Reméljük, élvezted, hogy megismerhettél néhány tehetséges munkatársat, akik segítettek életre kelteni a Game Radio-t. Az ehhez hasonló funkciók több részleg együttműködésének eredményei, és mindig büszkék vagyunk arra, hogy reflektorfénybe helyezhetjük azokat a kollégákat, akiknek szenvedélye és szakértelme lehetővé teszi mindezeket.
A Game Radio az Euro Truck Simulator 2 és az American Truck Simulator 1.60-as frissítésében debütál, és nagyon várjuk, hogy ti is kipróbálhassátok. Szeretnénk megköszönni mindenkinek, aki részt vett a projektben, hogy megosztotta velünk a meglátásait, és reméljük, ez a kulisszák mögötti betekintés mélyebb megbecsülést nyújtott az iránt a munka iránt, amely minden egyes frissítés hátterében áll. További információkat a Game Radio-ról itt tudhattok meg.
Mint mindig, köszönjük a folyamatos támogatásotokat, és mindenképpen osszátok meg velünk a véleményeteket, miután útra keltetek a Game Radio-val. Ne felejtsétek el követni X, Instagram, Facebook és a Bluesky csatornáinkat, és feliratkozni a hírlevelünkre. A következő találkozásig, kamionozzatok tovább!
VÉGE.
Kattints a megosztáshoz, e-mailben elküldéshez vagy a nyomtatáshoz.
Facebook poszt