A bejegyzésben az American Truck Simulator – 1.54 Update Release SCS blog hír fordítását találod, amely 2025 március 27-én jelent meg.
Örömmel osztjuk meg közösségünkkel, hogy az American Truck Simulator 1.54-es frissítése hivatalosan is megjelent! Ez a frissítés új megoldásokat, javításokat, felhasználói élménnyel kapcsolatos fejlesztéseket, és még sok mást tartalmaz. Merüljünk el köztük, nézzük meg, mi vár ránk!
Előtte hatalmas hurrá mindazoknak, akik részt vettek az Open Beta fázisban, megosztva velünk a észrevételeiket és jelezve a hibákat. A felbecsülhetetlen értékű hozzájárulásotok lehetővé tették számunkra, hogy finomhangoljuk a tartalmat, és kiküszöböljük azokat a hibákat, amiket kezdetben nem vettünk észre. Reméljük, hogy élvezni fogjátok a frissítéssel járó új funkciókat, változásokat és egyebeket.
Újradefiniált rakománykezelő rendszer
Eddig úgy tűnt, hogy a pótkocsi és a rakomány, például egy gép kombinációja egy kézzel készített modell volt, ahol minden pótkocsi-rakomány páros külön-külön objektumként lett letárolva. Ez a megközelítés óriási számú egyedi modellt igényelt, ami megnehezítette az új tartalmakkal történő bővítést, egyúttal jelentős lemezterületet igényelt.
Az újradefiniált rakományrendszerben a kód egyszerű szabályok alapján automatikusan összepárosítja a rakományokat és a pótkocsikat. Ez azt jelenti, hogy minden rakomány önálló modellként rakodási módszertant és rögzítési módszert határoz meg. Ez jelentősen megkönnyíti járműcsapatunk munkáját, mivel többé nem kell 3D-s művészeinknek manuálisan előre elkészíteniük az összes pótkocsi-rakomány párt.
Bár az első iteráció során adódhatnak gondok, érdemes lesz tovább finomítani a rendszert, hiszen így nem csak a hatékonyság nő, hanem lemezterületet és memóriát is megtakaríthatunk, hiszen most már nem kell számtalan előre elkészített kombinációt letárolni. Ez a projekt más lehetőségeket is kínálhat mindkét játékunk számára, különösen a dinamikus rakomány be- és kirakodás és egyebekkel kapcsolatban. A projektről a legutóbbi Under the Hood posztunkban olvashatsz.
Az újratervezett Jármű beállítása menü
Teljesen újraterveztük a Jármű beállítása menüt, hogy még felhasználóbarátabb élményt nyújtson. Korábban a vezető látószögének, ülésének, tükreinek stb. beállítására szolgáló minden opció külön menüvel rendelkezett, eltérő elrendezéssel. Mostantól egy összefüggő felületet látsz, így a beállítások sokkal intuitívabbak és egyszerűbbek. Az új dizájn a korábbi UI-felújításunkhoz hasonló kialakítással érkezik, egérre és kontrollerre optimalizálva, minden felhasználó számára biztosítva annak elérhetőségét.
A billentyűzetet és egeret használó felhasználók számára a beállítások közötti navigálás még egyszerűbbé vált a WASD billentyűk használatával, valamint a csúszkákkal és gombokkal a finomhangoláshoz. Míg a kontrollerek felhasználói sokkal gördülékenyebbnek fogják találni az új rendszert, mivel a bal karral a beállításokat, a jobb oldali karral a kameramozgást hangolhatják a tükör pozicionálásához, a D-pad vagy Shoulder gombokkal pedig a menüben navigálhatnak.
A Shoulder gomb támogatása gördülékenyebbé teszi a menüben való navigációt a kontrolleres játékosok számára. Ez a frissítés jelentősen könnyít a tükrök és az ülések beállításán, különösen azok számára, akik kontrollereket használnak, zökkenőmentesebb és élvezetesebb vezetési élményt biztosítva. A Jármű beállítása menü elérése változatlan marad. Használhatod alapértelmezés szerint az F4 billentyűt, vagy egy egyénileg hozzárendelt billentyűt, vagy az Útinform menün keresztül.
Reméljük, hogy elnyeri tetszésed ez az újragondolt elrendezés, és hogy útközben könnyen használhatónak és navigálhatónak fogod tartani.
A PhysX rendszer implementálása
Az 1.54-es verzió részeként bevezetjük az NVIDIA PhysX fizikai motort a jelenlegi Bullet fizikai motorunk alternatívájaként a fizika alacsony szintű szimulációjához a játékosok által használt játékvilágban. Ez a váltás lehetővé teszi a játékosok számára, hogy pontosabb ütközésészlelési eredményeket és robusztusabb viselkedést tapasztaljanak a járművek és az akadályok vagy más járművek közötti ütközések során. A PhysX jobb hibakereső eszközöket is kínál csapatainknak, ami közvetett módon a játékosok hasznára válik azáltal, hogy segíti a hibák hatékonyabb felderítését.
A PhysX által hozott egyik legszembetűnőbb fejlesztés már a nemrég bemutatott Driving Academy játékmódunkban is megtapasztalható. Például a bójákkal és egyéb akadályokkal való ütközések detektálása pontosabb, és az objektumok már nem „levitálnak” kissé a talaj felett interakció után, ami a Bulletnél bizony előfordult. Bár előfordulhat, hogy a játékosok nem tapasztalnak drasztikus változásokat, mivel bizonyos interakciók viselkedése csak kissé javult.
Az Open Beta alatt sok játékos aggodalmának adott hangot a hardverkorlátozások miatt, mivel a közelmúltban megjelent hírek szerint a PhysX 32 bites verzióját már nem támogatják bizonyos GPU-k. Az általunk használt PhysX megvalósítás azonban teljes egészében a CPU-n fut, ami azt jelenti, hogy a játékosok élvezhetik a PhysX-et anélkül, hogy aggódnának a grafikus kártya kompatibilitása miatt.
Az 1.54-es verzió megjelenésével mostantól a PhysX a játékmenet alapértelmezett fizikai motorja. Azok a játékosok, akik az előző Bullet fizikai motort részesítik előnyben, visszaválthatnak rá, ha a Steam indítási beállításai között megadják a „-bullet” parancssori kapcsolót.
A Driving Academy díjai
(TB: A Vezetésoktatás menü visszanyerte a Driving Academy nevet, így ezentúl ezen a néven fogunk találkozni vele a Kezdőoldalon.)
Mindenki, aki már elvégezte vagy teljesíteni fogja a Driving Academy teljes első modulját, különleges jutalmakban részesül, amiket felhasználhat az alapjáték ugyanazon profiljában, amelyben elnyerte azokat – egy kék színű közlekedési bója függő kabindíszt és egy személyre szabható Vezetésoktatás festést a kamionokhoz. Tehát mindenképpen fuss neki a forgatókönyveknek, és szerezd meg jutalmaid, mert lesz még több is!
Változásnapló
Játékmenet
- Újradefiniált rakománykezelő rendszer
- Driving Academy díjak
A felhasználói felület változásai
- Újratervezett Jármű beállítása menü
- Az indításkor lejátszott képernyő frissítése
Járművek
- Lode King & Prestige Trailers Pack hibajavítások
Egyéb
- A PhysX rendszer implementálása
VÉGE.