SCS Blog hír: Under the Hood – Custom Depots

A bejegyzésben az Under the Hood – Custom Depots SCS blog hír fordítását találod, amely 2023 december 10-én jelent meg.

Már jó ideje, hogy elmélyültünk „A motorháztető alatt”, hogy alaposabb betekintést nyújtsunk az irodáink színfalai között zajló munkába. Ma örömmel osztunk meg Veled egy mélyebb betekintést az egyedi raktárak készítésébe! Ez egy folyamatban lévő projekt, amelynek első iterációja az American Truck Simulatorhoz a közelmúltban kiadott Kansas DLC-ben szerepelt, amin a jövőbeni frissítések és térképbővítések érdekében továbbra is dolgozunk.

Miközben egy új térkép DLC létrehozásán dolgozunk, az eszközkészítő csapatok tagjai elsősorban raktárakat, depókat hoznak létre, egy olyan típusú előregyártott elemet, amelyre építve létrehozhatók azok az egyedi iparágakra jellemző épületek, amiket ismerünk és látunk a játékban. Korábban ezeknek a raktáraknak a létrehozása sokáig tartott, és gyakran hasonló elrendezésű és kamiondokkolókkal rendelkező ipari létesítményeket eredményeztek.

Azonban a Kansas DLC létrehozásával párhuzamosan a csapatok készítettek egy új, működő „Custom Depot”-t. Ez az új objektum lehetővé teszi térképcsapatunk számára, hogy tesreszabhassa a depót, mind vizuálisan, mind a játékmenet tekintetében. Ez számos új lehetőséget hoz magával, amelyek végső soron valósághűbb és változatosabb játékélményt tesznek lehetővé, amikor a játékon belüli fuvarozás zajlik ezekre az egyedi depókra és depókból.

A farmokra és a mezőgazdasági tevékenységekre jellemző depóknál ez az új technológia lehetővé teszi, hogy a Kansas DLC-ben minden farmot egyedivé tegyünk nemcsak vizuálisan, hanem funkcionálisan is. A projekten dolgozó csapat egyik tagja Veronika B, az egyik Depot & Asset Producerünk. Kicsit elbeszélgettünk vele, hogy megértsük az elvégzett munkát, és hogy mit eredményez ez a játékosok számára.

„Minden térkép DLC-hez igyekszünk új raktárépületeket készíteni” – mondja Veronika. „Korábban a telephelyek létrehozása meglehetősen összetett folyamat volt. Minden új raktárépületnek volt egy csapatokon átívelő „életciklusa”, amely a kutatásból indult, és az eszköztervezőkig, majd a minőségbiztosítási tesztelésig terjedt, ahol eljuttatták a térképtervezőknek megvalósítás céljából. Ezenkívül segítséget kapunk a Vehicles csapattól (akik az új rakományokkal általában kiegészítik a DLC-kben található új raktárakat), az eszköztervezőktől a játékon belüli vállalati márkaépítéshez vagy további eszközökhöz. Egyes raktárak létrehozása hónapokig is eltarthat.”

„Az egyedi raktárakkal a Térképtervezők mostantól képesek a sablonként használt raktárból külön modellekkel újakat létrehozni, új céges elemeket hozzáadni ezekhez az előregyártott elemekhez, hogy csatlakozhassanak az útvonalhálózathoz. A Térképtervező lesz a fő alkotó, aki azt is eldöntheti, hogy a járművezetők hova szállítsák rakományaikat.”

Az egyik térképtervezőnkkel, David F-el beszélgettünk a változásról, és arról, hogyan talált rá az új egyedi telephelyekkel kapcsolatos munkára. „Ez egy elég nagy kihívás, de ez az, ami a térképtervezésnek ezt a részét még vonzóbbá teszi számomra.” – mondja David. „Térképtervezőként minden lehetőséget át kell gondolnod, hogy hová mehetnek a játékosok, mit láthatnak és csinálhatnak ott. A játékos számára is élvezetesnek kell lennie a navigálásnak és a hely felfedezésének, szóval, ez egy elég nagy felelősség számunkra.”

„Ezt a projektet három fázisban lehet elképzelni. Az első fázis a bármilyen típusú raktárak és alkotóelemeik kutatása.” – folytatja David: „Hatalmas mennyiségű információt találunk a raktárakról. Például a farmokról, hogyan néznek ki, hogyan működnek, milyen rakományok jellemzők rájuk és így tovább. Ez a tudás azért szükséges, mert a raktárak kialakítása nem működne másképp! Szóval egy nagy tapsot szeretnék kérni a  kutatócsoportunknak, nagyszerű munkát végeznek.”

„A második fázis a raktár elrendezésének megalkotásával telik, amelynek során elsősorban a dokkolóállásokra összpontosítunk, ahol a játékosok be- és kirakodják a szállítmányt. Ha elégedettek vagyunk az elrendezéssel, a Q&A csapatunk ellenőrzi, és igyekszik megtalálni az esetleges problémákat. Ebben a fázisban az eszközcsapattal is átbeszéljük az új modelleket. A harmadik fázis a „széppé tételről” szól, ezért keményen dolgozunk, hogy egyedi modellekkel és eszközökkel életre keltsük a raktárt, és felkészítsük a térképre történő beépítésre.”

„Szerencsére csapatunk nincs egyedül az új egyedi raktárak létrehozásával. Egy nagy csapat részei vagyunk, ahol több részleg munkatársai dolgoznak közösen, aminek nagyon örülök, mert minden csapattag szenvedélye hoz valami újat ebbe munkába, amit szeretek!”

„A mai napig csak egy darab előregyártott gyárépületünk volt a Texas DLC előtt a gabonasilók számára. A térképtervező ezt használta, és úgy alakította ki a környezetet, ahogy akarta, de a helyszín magja (maga a siló) ugyanaz maradt, az eredmény így kissé merev lett.” – osztja meg velünk Veronika: „A Kansas DLC-ben azonban a játékosok 6 különböző gabonasilót fedezhetnek fel, amelyek többsége az adott város valós iparági referenciáin alapul.”

Mivel ez a projekt még az első fázisban tart, Veronika elmondja, hogy a jövőben remélik, hogy tovább fejleszthetik az egyedi telephelyeket. „Már azt tervezzük, hogy merev raktárak és egyedi depók keverékét használjunk az ETS2-höz és az ATS-hez is.” – mondja Veronika. „Most nem tudok több részletet mondani, de már vannak ötleteink a térképtervezők támogatására dokumentációval, referenciákkal, visszajelzések megosztásával (a kutatásból, a minőségbiztosításból, az általában merev előregyártott elemeket létrehozó eszközcsoportokból), hogy egyedibb helyszíneket hozhassunk létre a játékosok számára.”

Ez az új módszer tehát az egyedi raktárak létrehozására persze nem jelenti azt, hogy az összes jövőbeni raktárépület így fog létrejönni. Csapatunk gondosan kiválasztja, hogy mely telephelyeket kívánja egyedi jelleggel kialakítani, de biztos lehetsz benne, hogy rengeteg ötletünk van arra, hogyan tudnánk a legjobban hasznosítani ezeket. Biztosak vagyunk benne, hogy a közösségnek még sok mindenre lesz szüksége.

„Nagyon elégedett vagyok a térképtervezők munkájával, tudjuk, hogy nem volt könnyű feladatuk.” – osztja meg velünk Veronika. „Szeretnék köszönetet mondani azoknak a Research, Q&A, Programmers, Vehicles és Assets csapatoknak, akik segítettek nekünk megérteni a farmokat és a gabonasilókat, a ki- és berakodási pontokat, valamint segítettek egyedi modellekkel megtölteni a helyszínt, valamint felhasználni új céges elemeinket.”

„Remélem, hogy a játékosok élvezni fogják ezeket a Kansas DLC-ben található raktárjellegű épületeket. Reméljük, hogy a közeljövőben még több lesz belőlük, és néhány valószínűleg izgalmas játékmenet is készül hozzájuk más iparágakban is! Nem könnyű feladat elkészíteni ezeket, de készen állunk a kihívásra.”

Reméljük, hogy a közeljövőben további hírekkel szolgálhatunk a „Custom Depots” fejlesztésével kapcsolatos munkákról. Megtekintheted ezeknek a depóknak az első előfordulásait az American Truck Simulatorhoz nemrég kiadott Kansas DLC-ben. Szólj nekünk, ha már szállítottál az egyikhez!

VÉGE.

Facebook
Twitter
LinkedIn
Email
Print
Címke , , , , , , .Könyvjelzőkhöz Közvetlen link.

A hozzászólások jelenleg ezen a részen nincs engedélyezve.