SCS Blog hír: Soul of Anatolia: Meet the Team

A bejegyzésben a Soul of Anatolia: Meet the Team SCS blog hír fordítását találod, amely 2026 június 20-án jelent meg.

Örömmel mutatjuk be ma az Euro Truck Simulator 2 közelgő Soul of Anatolia térképbővítésének készítőit. Ez a közelgő DLC Törökország egyik legváltozatosabb és legelbűvölőbb régióján keresztül kalauzolja el a sofőröket, gazdag tájakkal, történelmi városokkal, kulturális nevezetességekkel és felfedezésre váró festői utakkal.

A Meet the Team ezen kiadásában szeretnénk közelebbről  bemutatni nektek a projekten dolgozók egy részét. Néhány bemutatkozó szóval készültek, ismertetve a szerepüket és a munkájukat, illetve mire összpontosítottak a pálya fejlesztése során. Reméljük, élvezni fogjátok a Soul of Anatolia világát formáló csapattal való ismerkedést.

Ernest – ETS2 Térkép DLC vezető (ETS2 Map DLC Lead)

Már hét éve dolgozom az SCS-nél, és ez idő alatt számos projektben vettem részt. A Greece DLC ​​után a Soul of Anatolia a második projektem, aminek a vezetője vagyok. Csakúgy, mint a múltban, szerencsésnek mondhatom magam, hogy egy nagyon tehetséges és lelkes csapatom van, akiknek a munkája, már most a fejlesztési szakaszban is, azt mutatja, hogy az Anatolia ismét egy lélegzetelállító DLC lesz. Törökország egy gyönyörű ország, és a csapat minden tagja teljes mértékben elkötelezett és büszke arra, hogy a lehető legtökéletesebb formában adja vissza a játékosoknak. Nagyon szeretnék majd többet mutatni nektek!

Tomáš – Vezető térképtervező (Senior Map Designer)

2017 decemberében csatlakoztam az SCS-hez térképtervezőként, és azóta is ugyanebben a szerepkörben dolgozom. Az évek során számos olyan helyszínt hoztam létre a játékvilágunkban, amiken át tudsz hajtani. Jelentős szerepet játszottam olyan városok létrehozásában, mint Klaipeda, Andenes, Larissa, Lillehammer, Zadar, Olbia és Kovrov, jelenleg pedig a Soul of Anatolia DLC-ben teszem ugyanezt. Számos utat is létrehoztam, amelyek ezeket a városokat kötik össze.

Térképtervezőként a munkám egyik fő területe a határátkelőhelyek kezelése. Ha valaha is keltél már át határátkelőhelyen a játékunkban, akkor valószínűleg találkoztál a munkáimmal. Valamikor specialistává váltam ezen a területen, így most a határokkal kapcsolatos összes munkáért én felelek.

A térképtervezői munkának az a része tetszik a legjobban, hogy új lehetőségeket fedezhetek fel a térképkészítés során. Mindig igyekszem a legtöbbet kihozni egy adott helyszínből, és a lehető legtöbb eredetiséget és hitelességet vinni a játék világába. Ami a legnagyobb örömet okozza, az az, amikor egy játékos az utakon vezetve felismeri azokat a helyszíneket, amiket a való életben is meglátogatott már. Az Euro Truck Simulator 2 ugyan csak egy játék, de arra törekszünk, hogy a játékos úgy érezze, mintha a való világban mozogna, és amikor ez az érzés eljut hozzá, az annak a jele, hogy jól végzem a munkámat.

Jakub – Térképtervező (Map Designer)

Utam a játékfejlesztés felé az SCS-nél kezdődött négy évvel ezelőtt, amikor csatlakoztam a West Balkans DLC-n dolgozó csapathoz. Azóta lehetőségem nyílt arra, hogy szakmailag és kreatívan is fejlődjek, miközben olyan projektekben is közreműködtem, mint a Greece DLC és a Nordic Horizons DLC.

A magukkal ragadó játékvilágok létrehozásában érzem magam a legotthonosabban. Kreatív emberként, aki nagyon odafigyel a részletekre, a térképtervezés lehetővé teszi számomra, hogy a legtöbbet hozzam ki az erősségeimből, életre keltve a virtuális környezeteket és alakítva a játékosok által felfedezhető élményeken.

Elsősorban a természeti környezetre, a tágas panorámákra és az egyedi karakterrel és hangulattal rendelkező jellegzetes helyszínekre specializálódtam. Szeretem a helyszínekből a lehető legtöbbet kihozni, egy természetesnek és hitelesnek tűnő világot teremtve.

Számomra a legnagyobb jutalom az a pillanat, amikor látom, hogy a játékosok valóban élvezik a játékot, és hogy a világ, amin dolgoztunk, képes bevonzani őket.

A játékvilág tervezése mellett részt veszek a jelenetek létrehozásában is, illetve szívesen megosztom a tapasztalataimat a kollégáimmal. Az ismeretek megosztását a csapaton belül fontosnak tartom a munkánk során, akárcsak a játékunk minőségének folyamatos fejlesztésére irányuló közös erőfeszítéseinket.

A Soul of Anatolia egy újabb gyönyörű és szórakoztató térkép DLC lesz. Sok mindenre számíthatsz!

Klára – Térképtervező (Map Designer)

Sziasztok, Klára vagyok, és 3 éve dolgozom az SCS-nél. Ez idő alatt lehetőségem volt része lenni a Greece és a Nordic Horizons DLC-ken dolgozó lenyűgöző térképcsapatoknak. Ezúttal Törökországba megyünk, egy olyan országba, amely lélegzetelállító tájaival, gazdag történelmével és egyedi kultúrájával tűnik ki. Nagyon várom, hogy megörökítsem a hangulatát, beemelve azt a játékunkba. Kapaszkodjatok meg, mert ez csak a kezdet, és még sok látnivaló lesz!

Vlad – Térképtervező (Map Designer)

A modding közösségből jöttem, amiben több mint 10 évig szenvedélyesen készítettem pályamodokat az ETS2-höz. Most végre úgy döntöttem, hogy csatlakozom az SCS Software-hez, ahol már majdnem 2 hónapja dolgozom! Korábbi tapasztalt logisztikusként és szállítmányozóként az SCS kamionos játékai inspiráltak arra, hogy szállítmányozást és logisztikát tanuljak, ami a múltban a logisztikai iparágban való munkához vezetett. A modding fórumokon „Vladzz-G” becenéven ismertek.

Törökország az első projektem az SCS-nél. Meglehetősen hegyekkel teli ország, így nagy kihívás és lehetőség, hogy 10 éves térképezési tapasztalatomat felhasználva a régiót a lehető legrealisztikusabban ábrázoljam. Korábbi tapasztalataim ellenére még most is újabb és újabb térképezési trükköket fedezek fel, amelyek megkönnyítik a munkám. Jelenleg keményen dolgozom egy tengerparti városon (amelynek nevét egyelőre nem árulom el!), bonyolult úthálózatot tervezek és a kezdeti tereprendezési munkákat végzem. Érdekes, hogy régen igyekeztem elkerülni a hegyvidéki területek térképezését, mert azt gondoltam, túl nehéz falat lenne, és leginkább a sík vagy enyhén dombos terepeket részesítettem előnyben. De most már elég magabiztosnak érzem magam a hegyek térképezéséhez is!

Nagyon várom, hogy lássam, hogyan fog kinézni készen ez a DLC, és nagyon izgatott vagyok, hogy megoszthatom veletek a munkámat, a DLC hivatalos megjelenését követően!

Ondřej – Junior térképtervező (Junior Map Designer)

Sziasztok! Régóta rajongok a városépítős játékokért és szimulátorokért, így néhány hónappal ezelőtt úgy döntöttem, hogy csatlakozom az SCS családhoz térképtervezőként, ami mindkét kedvenc műfajomat ötvözi.

Jelenleg még tanulok és dolgozom az első projektemen. A török ​​tengerpart déli része ugyanolyan gyönyörű, mint amennyire kihívásokkal teli. Úgy gondolom, hogy a nagy dombokkal és a szélfútta utakkal nagyszerű vizuális élmény lesz.

Petr – Junior térképtervező (Junior Map Designer)

Sziasztok! Pár hónapja csatlakoztam az SCS Software-hez. Gyerekkorom óta imádok miniatűr városokat építeni játékkockákkal. Ma már nagy rajongója vagyok az építős és stratégiai játékoknak, és imádom a digitális rajzolást is. Nagyszerű, hogy világok építésével kereshetem a kenyerem!

A Soul of Anatolia DLC az első projektem. Jelenleg az ország déli részén dolgozom, amely hatalmas és gyönyörű hegyvonulatairól ismert. Még csak most jövök bele a dolgokba, és rengeteg értékes tapasztalatot gyűjtök a fantasztikus kollégáimtól. Mindent megteszek, hogy valóban megragadjam a helyi hangulat stílusát. Mindent beleadok, és remélem, hogy a játékosok élvezettel fogják felfedezni az új pályát.

Lucie – Junior térképtervező (Junior Map Designer)

2024-ben csatlakoztam az SCS-hez a Nordic Horizons csapat tagjaként, ahol időm nagy részét a finnországi utak építésével töltöttem.

Most lehetőségem van Anatólia számos városán és más érdekes helyszínein dolgozni. Minden helynek megvan a maga sajátos karaktere és hangulata, ami változatossá és folyamatos kihívásokkal telivé teszi a munkám. Ami a legjobban tetszik benne, az a lehetőség, hogy megragadhatom e régió gazdagságát és egyediségét, és életre kelthetem azt a játékvilágunkban.

Kristýna – Térképtervező (Map Designer)

2020-ban csatlakoztam az SCS Software-hez, és kezdtem dolgozni az Iberia DLC-n, ami akkortájt a fejlesztés felénél tartott. Az utolsó projekt, amivel megtiszteltetésben volt részem, mielőtt az Anatolia magához vonzott, a Nordic Horizons volt. Az Északi-sarkkör alatti városokból tehát délre költöztem – ennél nagyobb váltás nem is történhetett volna velem! Ez a sokszínűség és a különböző országokra jellemző sajátosságok megismerése az, ami kíváncsivá és lelkessé tesz minket, hogy bemutassuk ezeket a gyönyörű helyeket a játékunkban.

Tehát a törökországi csapathoz csatlakoztam már az előkészítési fázisban. Különböző feladatokon dolgoztam a területen, és a folyamat során megismerkedtem Anatólia régióinak változatosságával és sokszínűségével. Nagy hatással voltak rám a táj gazdag történelmének nyomai. Mivel játékunk az áruszállításra összpontosít, például a Sultanhani Caravanserai sem hagyható ki. Lenyűgöző, hogy néha, még első pillantásra is, egy átlagos domb, amely körül autózunk, régészeti lelőhelyet rejt ókori emlékekkel.

Pavel – Térképtervező (Map Designer)

Sziasztok, Pavel vagyok, és közel hét éve dolgozom az SCS Software-nél. Térképtervezőként számos nagyszerű emberrel működtem együtt olyan projekteken, mint az Iberia, a West Balkans és a Greece DLC-k.

Az utak és az autózás iránti szenvedélyemnek köszönhetően fokozatosan áttértem az útszakértő szerepére, így az itt megszerzett tapasztalataimmal más projektekhez is hozzájárultam, többek között a Nordic Horizons DLC-hez, a Scandinavia Refresh-hez és a Benelux Reworkhöz.

A célom mindig az, hogy minden projektet új ötletekkel és részletekkel gazdagítsak, például új előre gyártott típusokkal és útfelszerelésekkel, hogy a virtuális világunk élményét még közelebb hozzam a valósághoz. Remélem, hogy ebben a projektben is tudok valami különlegeset nyújtani nektek.

Ezzel véget is ért a mai csapatbemutató! Szeretnénk megköszönni mindenkinek, aki szerepel ebben a posztban, hogy időt szakított arra, hogy megosszon egy kicsit magáról és a Soul of Anatolia-hoz való hozzájárulásáról.

Mindig élvezzük, hogy közösségünk bepillantást enged a kulisszák mögé, bemutatva azokat a tehetséges kollégákat, akik életre keltik virtuális világunkat. Reméljük, hogy élvezted, hogy többet tudtál meg a csapatról és a projektet előrevivő szenvedélyükről.

Ahogy haladunk a fejlesztéssel, már nagyon várjuk, hogy újabb híreket oszthassunk meg az utunkról. Addig is, mindenképpen add hozzá a Soul of Anatolia DLC-t a Steam Kívánságlistádhoz, és ne felejtsd el követni X/Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky és TikTok csatornáinkat, vagy feliratkozni hírlevelünkre, hogy ne maradj le egy hírről sem. A legközelebbi alkalomig, találkozzunk az úton!

 

VÉGE.

Kattints a megosztáshoz, e-mailben elküldéshez vagy a nyomtatáshoz.

Facebook
X/Twitter
E-mail
Nyomtatás

Facebook poszt

Címke , , , , , , , , , .Könyvjelzőkhöz Közvetlen link.

A hozzászólások jelenleg ezen a részen nincs engedélyezve.