A bejegyzésben a Road Trip: Meet the Team SCS blog hír fordítását találod, amely 2026 január 31-én jelent meg.
Ma szeretnénk bemutatni nektek néhány kollégánkat, akik az American Truck Simulator Road Trip kiegészítőjén dolgoznak, amely majd néhány legendás személyautót hoz a játékba. Ha már nagyon várjátok, hogy autóval száguldjatok az ATS útjain, akkor mindenképpen adjátok hozzá a Ford Car Pack-et és a RAM & Dodge Car Pack-et a Steam Kívánságlistátokhoz! Most pedig ismerkedjünk meg a csapattal, nézzük meg, min dolgoznak, és mire számíthattok ebben a projektben!
Ebben a posztban bemutatjuk a Road Trip csapat magját, azokat a kollégákat, akik több részleg munkáját egyesítik, valamint a Jármű csapatunk tagjait, akik az autómodellek elkészítéséért felelősek. A Road Trip egy nagyszabású projekt, amely a puszta járműmodellezésnél sokkal többet jelent. Játéktervező csapatunk, a fizikán dolgozó programozók és több más részlegünk tagjai mind kulcsszerepet játszanak abban, hogy életre keltsék ezt a projektet.
Szóval, mindenképpen kövessétek blogunkat, mert egy jövőbeli Under the Hood posztban betekintést nyújtunk nektek a csapatok munkájába, vagyis a Road Triphez kapcsolódó munkát is bemutatjuk az autók mellett.
Miňo - Producer
„Három évvel ezelőtt csatlakoztam az SCS-hez, mint producer, amikor is elsősorban a California Rework projekten dolgoztam. Másfél év után átkerültem az általános produceri osztályra, ami után nem sokkal kineveztek a Road Trip élére. A Road Tripnek köszönhetően lehetőségem van együttműködni az SCS legtapasztaltabb fejlesztőivel, és előremozdítani a dolgokat. A Project Road Trip nagy kihívás; gyakorlatilag az egész cég részt vesz benne, így nem mindig könnyű megtalálni a közös pontot az összes funkcióban. Azonban egy nagyszerű csapat tagja vagyok, amely mindennel meg tud birkózni, ami az útjába kerül. Nagyon tetszik ez a projekt. Nagyon várom nem csak a megjelenését, hanem azokat a lehetőségeket is, amiket az SCS számára teremteni fog a jövőben.”
Nicole - Assistant Producer
„Még mindig nagyon új vagyok az SCS családban, mivel pontosan fél éve csatlakoztam. Az a feladatom, hogy támogassam Miňót és a csapatot mindenben, amivel foglalkozni kell, a szereppel járó számos egyéb felelősség mellett. Játékdizájner hátteremnek köszönhetően részt veszek az új Exploration funkció kidolgozásában is, ami miatt hihetetlenül izgatott vagyok. Ami a legjobban izgat a Road Tripben, az a felfedezés és a szabadság érzése, amit magával hoz, és hiszem, hogy a játékosok nagyon fogják élvezni a térképen ábrázolt jelentős helyek felfedezését. Nagyon hálás vagyok, hogy ilyen tehetséges és támogató kollégákkal dolgozhatok, így nagyon várom, hogy fejlődjek, tanuljak és új tapasztalatokra tehessek szert.”
Dubak - Project Map Lead
„Több mint 8 éve dolgozom az SCS Software-nél, és jelenleg az American Truck Simulator térkép DLC vezetője (Map DLC Lead) vagyok. Térkép DLC vezetőként az ATS különleges két projektjéért, az Illinois DLC fejlesztéséért és a Road Trip projekt térképrészéért vagyok felelős. A Road Trip projekt részeként részt veszek a konzultációkon, az előkészítésben és a térkép tartalmának létrehozásában – a tervezéstől a megvalósításig, mindenben, ami ehhez a projekthez szükséges. A játékosok nem csak új járművekre, hanem egy teljesen új típusú játékélményre is számíthatnak. Lehetőséget kínál nemcsak Amerika természeti szépségeinek, hanem nagyszerű városainak felfedezésére is egy személyautóban ülve.”
Patrik - ATS Map Technical Lead
„A Road Trip-beli szerepem, hogy új ún. triggereket (TB: automatikusan lefutó tárolt eljárás, program egy esemény bekövetkeztekor) és Road Trip-specifikus benzinkutakat vigyek fel a térképre. Leginkább kezdetben foglalkoztam ezzel, amikor még nem voltunk 100%-ig biztosak abban, hogy megtartunk-e valamit ezekből, mivel még a fejlesztés korai szakaszában voltunk, és a legjobb lehetőségeket kerestük, amelyek ideális esetben működni fognak a térképen. A tesztterületem Oregon és Washington államok voltak, amiknél a benzinkutak előfordulási gyakoriságát és a felfedezésükkel kapcsolatos triggerek gyakoriságának különböző megközelítéseit teszteltük. Amikor megtaláltuk a megfelelő kompromisszumot, írtam egy kézikönyvet a térképtervezőknek (Dubak és Pavel), akik később csatlakoztak, hogy a már beállított folyamatot követhessék. Ők is finomítottak néhány dolgot a folyamaton, vagyis ez a fejlesztés menete.”
Pavel - Project Map Designer
„Több mint öt éve vagyok az SCS-nél, térképtervezőként kezdtem, és ez is maradt a jelenlegi pozícióm. A térképtervezői munkában az az élvezet, hogy olyan helyeket hozhatok létre, amiken áthajthatnak a játékosok a kamionjaikkal – olyan helyeket, amiket a való életben gyakran nem tudnának megtapasztalni. Később, segítve a Road Trip projektnek, új benzinkutakon és különféle pihenőhelyeken dolgoztam, amelyekben megpihenhetnek a játékosok. Úgy gondolom, hogy a Road Trip egyedi élményt nyújt majd a játékosoknak az Egyesült Államokon át vezető autóútjaik során, már csak azért is, mert olyan helyekre juthatnak el, amiket általában nem látogathatnának meg rakomány szállítása közben. Az autó által biztosított perspektívával a játékosoknak valóban van mire számítaniuk.”
Michal - Senior Programmer
„Hat éve vagyok a cégnél. A kezdetektől fogva játékfunkciókon dolgoztam, és szorosan együttműködtem a tervezőkkel, ami a munkámnak az a része, amit a legjobban élvezek. Szeretek játékdizájnról beszélgetni, lehetséges megoldásokat keresni, és új ötleteket kidolgozni, amelyek elősegítik a játékmenet előrehaladását. Korábban a Driving Academy-n dolgoztam, jelenleg pedig a Road Trip projekten dolgozom, ami nagyobb és igényesebb, így még nagyobb és élvezetesebb kihívás.”
Hynek - Programmer
„Amikor matematikát tanultam, nem gondoltam volna, hogy játékprogramozó leszek. Nagyon örülök, hogy mégis ide kerültem, mivel ez egy olyan hely, ahol nehéz problémákat oldhatsz meg, ugyanakkor valami szórakoztató és kreatív dologban is együttműködhetsz. Az SCS-nél főként a játékmenet funkcióiért és a játékvilág különféle interaktív részeinek mozgásáért vagyok felelős, beleértve a mesterséges intelligenciával vezérelt járműveket, kapukat és a dinamikus rakományrakodást. A Road Tripen dolgozni nagyon izgalmas, mivel egy teljesen új játékot hozunk létre az ATS-en belül. Remélem, élvezni fogjátok.”
Mjack - Senior Programmer
„Több mint 15 éve dolgozom az SCS Software-nél, és ez idő alatt számos technikai kihívás megoldásában vettem részt játékainkban. Főként a közlekedési rendszerre és a különféle játékmeneti funkciókra koncentrálok, segítve a játékosok számára zökkenőmentes és magával ragadó élmény kialakítását. A Road Trip projektben tapasztalataimmal hozzájárulva veszek részt a projektre jellemző funkciók integrálásában és támogatásában, a tervezéstől a megvalósításig. Jutalmazó látni, ahogy az ötletek összeállnak, és a játékosok által útközben élvezhető játékmenet részévé válnak.”
Jiří - Project Tester
„Az SCS-nél töltött utam mindössze két éve kezdődött, de a videójátékok világával kapcsolatos tapasztalataim sokkal régebbre nyúlnak vissza. Én vagyok a klasszikus példa arra, ahogy egy játékos a sok szabadidejét különböző játékokkal töltve bővíti ismereteit arról, hogy mit hoznak jelenleg a fejlesztők a játékiparba. A Road Tripben az a szerepem, hogy teszteléssel, visszajelzésekkel, beszélgetésekkel, sőt néha olyan dolgok megkérdőjelezésével is segítsek a játékosoknak a lehető legjobb és leghitelesebb élményt nyújtani, amelyek hiányozhatnak vagy nem a tervek szerint működnek. A személygépkocsik hozzáadása is érdekel játékosként, ezért nagyon várom a végeredményt, amit boldogan fogok elindítani otthon a saját PC-men, és remélhetőleg együtt elmondhatjuk majd: GG & WP, SCS!”
Anton - Junior Game Designer
„Eredetileg vezető kutatóként csatlakoztam a Road Trip projekthez, majd később elvállaltam a játéktervezői szerepet. A fő feladatom egy új, a felfedezésre összpontosító játékmenet létrehozása volt, ami egy izgalmas, de kihívást jelentő cél. Hogyan lehet a felfedezést inkább lebilincselővé tenni, mint unalmassá, különösen egy olyan nyitott világban, amely mögött több évnyi térképfejlesztés áll? Angol és amerikai irodalmi hátteremre támaszkodva egy olyan játékmenet-rendszert szerettem volna tervezni, amely új módot kínál a játékosoknak az American Truck Simulator tájainak megtapasztalására, és felidéz valamit Walt Whitman vagy Henry David Thoreau írásaiban található szellemiségből. Remélem, az eredmény megragadja ezt a szabadságérzetet és a világ iránti csodálatot, és talán még valami mást is. Szeretném megköszönni a Road Trip csapatának az együttműködést és a lehetőséget, hogy együtt dolgozhattunk a játék új irányainak feltárásán.”
Martin - Senior 3D Graphic Designer - Vehicle
„A kezdetek óta dolgozom ezen a projekten. A Road Tripben betöltött szerepem számos összetevőből állt, a járműkiválasztás kezdeti elképzelésétől és Oscarral, a partnerségi igazgatónkkal való együttműködésen át a projekt ötletéhez és igényeihez illeszkedő járművek kiválasztásáig. Ami személy szerint a legjobban tetszett, az az a fázis volt, amelyben különleges, egyúttal adatgyűjtésre alkalmas járműveket kerestünk, együttműködve a gyártócsapattal, és megosztva velük az autóipari szakértelmemet, valamint az adatgyűjtés során élőben láthattam a járműveket, kommunikálhattam a tulajdonosokkal, kutatásokat végezhettem, valamint különösen az, hogy a régebbi járművekről szóló történelmi anyagokat olvashattam.”
„Egész életemben autók vettek körül, így talán azon saját elképzeléseimet is a projekt részévé tehettem, amiket a Road Trip kifejezés alatt, illetve amiket általában az amerikai autóipari kultúráról elképzelek. Remélem, hogy a játékosok élvezni fogják a vezetést a Road Tripben, az 1967-es Ford Mustangban ülve is, aminek tanulmányozásával és megalkotásával sok időt töltöttem. Mintha az SCS egyfajta jutalomként hozta volna létre nekem ezt a projektet. Az autók a szenvedélyem, különösen a sportautók és az oldtimer autók, főleg az amerikaiak! Imádom ezt a kultúrát és annak történelmi és technológiai aspektusait, valamint a fejlesztést.”
Daniel - Vehicle Technical Leader
„Közel 13 éve dolgozom az SCS-nél, ez idő alatt számos szerepet töltöttem be, a 3D generálástól és a 3D járműművésztől kezdve a járműcsapat vezető posztjáig. Végül a járműtechnikai vezető szerepében találtam meg a helyem, ahol a legjobban tudom ötvözni a tapasztalataimat a belső munkafolyamatokkal, a művészi készségeimet, a műszaki ismereteimet és a problémamegoldás pragmatikus megközelítését. A Road Trip projektben az én feladatom a programozókkal való együttműködés az autómodellek grafikai motorba integrálásának megtervezésében, valamint olyan új funkciók és fejlesztések megvalósítása, amelyek most először jelennek meg a játékainkban. Különösen élveztem a valós anyagokat jobban tükröző, továbbfejlesztett járműbelső anyagok tervezésén és megvalósításán végzett munkát, amiket a projekt részeként kezdeményeztem. Nagyra értékelem az SCS vezetőségének pozitív hozzáállását, amikor ezeket a vizuális fejlesztéseket javasoltam. Úgy vélem, hogy jelentős eredményeket értünk el a játék hardverkövetelményeire gyakorolt minimális hatással, és remélem, hogy játékosaink értékelni fogják a Road Trip során kifejlesztett összes fejlesztés és új funkció megjelenését a játékainkban.”
George - Vehicle Art Leader
„2013 óta dolgozom az SCS-nél. Akkoriban váltottam a filmiparból, ahol megtanultam vizuálisan érzékelni a valóságot, és azt átemelni a virtuális világba. Azóta lehetőségem volt kipróbálni különféle szerepeket, a festőművésztől és a 3D vezető művésztől kezdve a projektmenedzseren, a művészeti vezetőn és a járműosztály vezetőjén át. Ami a Road Trip projektet illeti, 3D vezető művészként jelenleg abban a kiváltságban van részem, hogy megalkothattam álmaim autóját, egy olyan autót, amelyről minden fiú álmodik fiatalkorában, legalábbis a hozzám hasonló korúak, a Dodge Viper GTS-t. Úgy gondolom, hogy a Road Trip sikeres kiegészítője lesz mindkét játékunknak, ahol mindenki kiválaszthatja álmai autóját, és élvezheti gyönyörű tájainkat.”
Marula - Senior 3D Graphic Designer - Vehicle
„Egy kifejezetten a Ford Car Pack DLC-hez kapcsolódó projekten dolgozom. Jelenleg a 2006-os Crown Victoria alapmodelljéről van szó, teljes külső és belső kialakítással, beleértve az animációkat is. Az autó jól ismert a filmekből rendőrségi és kormányzati járműként, valamint taxiként is széles körben használták, különösen a civil LX felszereltséggel. Mivel eddig kizárólag kamionmodellekkel dolgoztam, az autók modellezése kellemes változatosságot jelent, grafikusként pedig új tapasztalatokra tehetek szert. A projekt érdekessége, hogy a játékosoknak lehetőségük lesz ismert márkák és típusok személyautóit vezetni, amelyek közül néhány legendává vált és nagyon népszerű lett. Ezek nemcsak klasszikus személyautók, hanem pickupok és nagyobb SUV-ok is, amelyek nagyon népszerűek az Egyesült Államokban.”
Lukáš - Senior 3D Graphic Designer - Vehicle
„A játékhoz részletesen kidolgozott járművek létrehozására, valamint a fotogrammetria és 3D szkennelés segítségével a referenciaadat-gyűjtési munkafolyamatok fejlesztésére összpontosítok. Ebben a projektben a Ford F-150 teljes 3D-s modelljének elkészítéséért, beleértve a belsőt és a külsőt is, valamint a 3D szkennerrel végzett referenciaadat-gyűjtésért feleltem. A projektben a legjobban azt élvezem, amint a nulláról lemodellezhetek egy teljes járművet. A jól bevált partnerségeknek és az erős csapatmunkának köszönhetően kiváló minőségű referenciaanyagokhoz férhettünk hozzá a modellemhez. Más járművek 3D-s szkennelése, amikor a gyártóktól nem állt rendelkezésre részletes műszaki dokumentáció, lehetővé tette számomra, hogy személyesen találkozzam a tulajdonosaikkal, és sok érdekes dologba betekintést nyerjek. A jövőre nézve a legnagyobb izgalommal az tölt el, hogy lehetőséget adhatok a játékosoknak arra, hogy valami teljesen mást tapasztaljanak meg, mint amihez hozzászoktak, nagy részletességgel és realizmussal.”
Andi - Senior 3D Graphic Designer - Vehicle
„Én voltam felelős az 1970-es Dodge Charger és a 2023-as Dodge Challenger modellezéséért – mind a külső, mind a belső tér tekintetében. Mindegyik autónak megvoltak a maga egyedi kihívásai és problémái, amelyeket le kellett küzdenem, így a két projekt meglehetősen különbözött egymástól. A folyamat kedvenc része a textúrák és anyagok létrehozása volt az autók belső tereihez; mindig technikai és kreatív kihívás, hogy a belső terek részletesek, egyúttal mégis nagyon optimalizáltak legyenek. Remélem, hogy a játékosok legalább annyira élvezni fogják az Államok felfedezését ezekkel az autókkal, mint amennyire én élveztem az elkészítésüket.”
Renju - Senior 3D Graphic Designer - Vehicle
„Közel négy éve dolgozom az SCS-nél, és a Jármű csapat tagja vagyok, főként kamionokra összpontosítva. Jelenleg a Road Trip projektben veszek részt. A feladatom külső és belső modellek, valamint a hozzájuk tartozó textúrák létrehozása az autókhoz. Dolgoztam már a RAM 1500-on és a Ford Broncón. Kíváncsi vagyok, hogyan reagálnak majd a játékosok a hihetetlen részletekre, amiket a csapat beépített a modellekbe. Remélem, ugyanolyan lelkesedéssel vezetik majd az autókat mint a kamionokat. Ami a legjobban tetszik az az, hogy a legmodernebb autókon és néhány klasszikus autón is dolgozhatunk. Úgy hiszem, a játékosok élvezni fogják a rendkívül részletesen kidolgozott autókat, miközben olyan utakon vezetnek, amiken korábban csak kamionnal haladtak.”
Ha izgatottan várod, hogy megtapasztald a csapat munkáját a játékunkban, akkor ne felejtsd el hozzáadni az American Truck Simulator-hoz készülő Ford Car Pack-et és RAM & Dodge Car Pack-et a Steam Kívánságlistádhoz! Emellett ne felejts el naprakész lenni a legújabb Road Trip fejleményekkel a hírlevelünkre való feliratkozással vagy az X/Twitter, Facebook, BlueSky és Instagram oldalak követésével. Vigyázz magadra az utakon!
VÉGE.