SCS Blog hír: Nevada Rework Project: Meet the Team

A bejegyzésben a Nevada Rework Project: Meet the Team SCS blog hír fordítását találod, amely 2026 augusztus 26-án jelent meg.

Ma örömmel mutatjuk be nektek az American Truck Simulator Nevada Rework projektjének tehetséges csapattagjait. Ez a projekt friss megjelenést kölcsönöz a játék egyik eredeti államának, felújított utakkal, városokkal, tájakkal és nevezetességekkel, amelyek jobban tükrözik a jelenlegi minőségi elvárásainkat.

Ebben az Ismerd meg a csapatot! posztban közvetlenül azoktól a fejlesztőkről olvashattok, akik Nevada különböző részein dolgoztak, ezzel többet megtudva a tapasztalataikról, a kedvenc helyszíneikről, valamint arról, hogy mit várnak a leginkább, miket fedezhetnek majd fel a játékosok. Szóval vessünk egy közelebbi pillantást azokra az kollégákra, akik segítenek életre kelteni az Ezüst Államot!

Ella – Vezető térképtervező (Senior Map Designer)

Közel 7 éve dolgozom az SCS-nél, és ez idő alatt számos projekten munkálkodtam, elsőként a Utah DLC-n 2019-ben. Onnan továbblépve több állam nagyvárosán dolgoztam, mint például El Paso [el paszó] Texasban, San Diego [szan diégó] Kaliforniában, és Albuquerque [albukerki] Új-Mexikóban.

Csapatunk útszakértőjeként felügyelem Nevada úthálózatának kialakítását, emellett az ottani kamionos pihenőhelyek egy részén is dolgozom, amelyek kulcsfontosságúak a játékmenet szempontjából, mivel lehetőséget biztosítanak a játékosoknak a tankolásra és a pihenésre. Emellett az arizonai Phoenix városán is dolgozom, amely egy másik átdolgozási projektünk része.

Nagyon várom, hogy lássam, ahogy a játékosok felfedezik az újonnan hozzáadott helyszíneket, és kíváncsi vagyok a reakcióikra, valamint a visszajelzéseikre is, amiket mindig nagyra értékelünk. Imádok olyan térképeket létrehozni, amelyeken ennyire sok ember élvezettel vezet; ez már önmagában is nagyon felemelő érzés.

Johny – Vezető térképtervező (Senior Map Designer)

Hat éve dolgozom az SCS-nél. Kezdetben Texas és Montana egyes részein dolgoztam, mielőtt teljesen átálltam volna az átdolgozásokra. Az átdolgozásért felelős csapatnak már a kezdetektől fogva a tagja vagyok.

Az évek során dolgoztam utakon és városokon egyaránt, például San Jose [szan hozé], Santa Cruz [szanta krúz], El Centro [el szentró] városokon és a Grand Canyon [grend kenyon] környékén. A legutóbb a Nevada Rework keretében a Panaca [panaka] és a Las Vegas [lasz végasz] környéki utakon dolgoztam, valamint magán Panaca városán és Las Vegas északi részén is.

Imádok grandiózus tájakon dolgozni, ezért is élveztem annyira a Grand Canyon környéki munkát, és most pontosan ugyanennyire élvezem a Las Vegas-i feladatokat is. Úgy gondolom, Nevada mostantól megfelel majd a jelenlegi minőségi elvárásainknak, vagyis a játékosok a valós helyszínek hű átültetésére számíthatnak.

Pavel – Vezető térképtervező (Senior Map Designer)

Lassan négy éve vagyok az SCS csapatának a tagja. Pályafutásomat a California Rework harmadik fázisával kezdtem, ahol Fresno [fresznó] volt az első város, amin lehetőségem nyílt dolgozni. Azóta is a felújításokért felelős csapat tagja maradtam, és több különböző projektben is dolgoztam városokon. A Nevada Rework keretében jelenleg Reno [rínó] és Fallon [felon] városokon dolgozom.

Reno teljesen az alapoktól épül újjá, és az egyik fő célom az volt, hogy megragadjam a város hangulatát és léptékét. Nagy hangsúlyt fektettem a város elrendezésére, karakterére és a felismerhető nevezetességekre, miközben megpróbáltam megőrizni az eredeti város hangulatának egy részét is, amire a játékosok esetleg emlékezhetnek. A terület az I-80-as autópálya felújított szakaszait is tartalmazza majd, és nagyon várom, hogy a játékosok megtapasztalják ezt az élményt.

Fallon egy sokkal kisebb város, de a fekvése sajátos karaktert ad neki. A hatalmas nevadai sivataggal körülvéve szinte olyan érzést kelt, mint egy kis oázis a semmi közepén, a város körüli zöldövezettel és termőföldekkel, amelyek szembetűnően kiemelkednek az amúgy száraz tájból. A játékosoknak mindenképpen sok mindenre érdemes várniuk, és remélem, legalább annyira élvezik majd ezen területek felfedezését, mint amennyire én élveztem a rajtuk való munkát.

Tom – Térképtervező (Map Designer)

Főként a tájformáláson dolgozom, és a California Rework 2. fázisa óta vagyok a Rework csapat tagja; a kedvenc feladataim a hegyekkel és tavakkal teli erdőségek voltak, amilyeneket már egy ideje nem láttam.

Szerencsére Nevada száraz hegyeket és dombokat kínál, amelyek érdekes, magas horizontot biztosítanak, így változatosabbá teszik a kopár sivatagot.

Nevada a többi DLC-hez képest a hosszú, egyenes útjaival is egyedülálló. Ha szeretsz a távoli horizont felé vezetni, akkor ezt valószínűleg nagyon élvezni fogod.

Roman – Térképtervező (Map Designer)

Idén októberben lesz négy éve, hogy az SCS-nél dolgozom. Az ATS Rework csapatában eltöltött időm alatt lehetőségem nyílt a California Rework több fázisán, a Route 66 Rework projekten, most pedig Nevadán dolgozni. Az egyes felújítások során lassan rájöttem, hogy mindennél jobban élvezem a részletesen kidolgozott városok megalkotását, bár a városok korábban sosem voltak olyan nagyok vagy híresek, mint amelyiken most dolgozom.

Las Vegas meglehetősen nagy kihívást jelentett a korábbi városaimhoz képest, de számos lehetőséget is kínál a szórakoztató, aprólékos munkára és arra, hogy a várost élettel telivé tegyük. Remélem, hogy az ÚJ Vegas felfedezése örömet okoz majd az új játékosoknak, és még szórakoztatóbb lesz az újbóli felfedezése a visszatérő kamionos veteránok számára.

Margo – Térképtervező (Map Designer)

Sziasztok! Igazi hullámvasút volt az élet a felújításért felelős Rework csapatban, mióta 2022-ben csatlakoztam a céghez. Minden évben egy új projekt hoz valami friss munkát számunkra. Abban az örömben volt részem, hogy dolgozhattam a kaliforniai felújításon, Arizona egyes részein, most pedig Nevadán is. Nevada átdolgozása elém hozott olyan dolgokat, amiket már ismertem, ugyanakkor arra késztetett, hogy újragondoljam a munkamódszeremet, mivel a szemléletem sokat változott az évek során.

Az alkotás számomra mindig mélyebb jelentéssel bír. Nem szeretném, ha a munkám csupán tisztán mechanikus és lélektelen lenne; szeretek szórakoztató részleteket elrejteni a hétköznapi dolgokban. Ha valaki észreveszi őket, és ez mosolyt csal az arcára vagy felkelti a figyelmét – már megérte.

Igazán többet kellene ápolnunk a kíváncsiságunkat és a rácsodálkozást a mindennapi életünkben. Szóval, ha már most kíváncsiak vagytok a vadonatúj Nevadára, akkor az egy nagyszerű kiindulópont. Rengeteg menő helyet lehet majd látni, és néhány klassz UFO-utalást is ki lehet szúrni!

Filip – Térképtervező (Map Designer)

Üdv mindenkinek! A térképtervezői pályafutásom a California Rework negyedik fázisa során kezdődött, ahol hozzám hasonló zöldfülűeknek való kisebb feladatokon dolgoztam. A Route 66 Rework projekten az I-191-es út és Page [péjdzs] megtervezéséért feleltem. Mindenből tapasztalhattam egy keveset: változatos útvonal településekkel, festői kilátás, gyönyörű tájak és egy kihívásokkal teli, dombos város.

Az így szerzett tapasztalatokat most Nevada vadonatúj arculatának kialakításában tudom hasznosítani, ahol Carson City [karszon sziti] városán, annak környékén és egy kis meglepetésen dolgozom.

Bízom benne, hogy a csapatunk munkája friss, modern megjelenést hoz majd Nevadának, és a játékosok másodjára is újra felfedezhetik ezt a fantasztikus államot!

Mykyta – Térképtervező (Map Designer)

Két éve dolgozom az SCS Software-nél, és ez idő alatt olyan projekteken munkálkodtam, mint a Route 66 Tucumcari [tukumkeri] környéki szakasza.

A Nevada Rework keretében pedig Elko [elkó] és Carlin [kárlin] városain, valamint azok környező területein dolgozom.

A játékosok izgatottan várhatják, hogy átvezethessenek a Carlin-alagúton (Carlin Tunnel [kárlin tanel]), és ha útközben figyelmesen pásztázzák a környéket, néhány gyönyörű és érdekes helyet is felfedezhetnek a környező tájban.

Jakub – Térképtervező (Map Designer)

Több mint egy éve vagyok az SCS-nél. Arizona és Új-Mexikó északi részének átdolgozásával kezdtem. Most Nevada felújítása egy újabb álomprojekt számomra.

A letisztult, hatalmas, nyílt tájak, valamint a lenyűgöző hegyek, sziklák és más egyedi dombok nagy rajongójaként minden egyes utat élveztem, amin dolgoztam, és most boldog vagyok, hogy Nevada végre úgy néz ki, mint Nevada.

Rob – Junior térképtervező (Junior Map Designer)

Üdv mindenkinek, Rob vagyok, és már több mint egy éve dolgozom az SCS-nél. A Nevada Rework az első nagy projektem. Ezt megelőzően főként kisebb feladatokon dolgoztam Arizonában.

Az én térképrészletem Nevada északi részén található, ahol azon munkálkodtam, hogy a területet a lehető legközelebb hozzam a valósághoz, és megragadjam a végtelen sivatagon átívelő, napsütötte utak hangulatát. A játékosok nemcsak a zord, száraz tájra számíthatnak, hanem gyönyörű és rendkívül részletgazdag városokra is.

Örülök, hogy a játékosoknak új köntösben mutathatjuk be a már ismert tartalmakat, és lehetőséget biztosíthatunk számukra, hogy egy kicsit más, teljesen új módon tapasztalhassák meg Nevadát.

Filip – Junior térképtervező (Junior Map Designer)

Sziasztok! Még csak négy hónapja vagyok az SCS-nél, de már most teljesen otthon érzem magam itt. Nevada egy gyönyörű állam, és igazán élveztem a felfedezését.

Azt a feladatot kaptam, hogy fejezzem be a Las Vegasból Panacába vezető utat. Megtiszteltetés volt a környező hegyvonulatokon dolgozni, és befejezni a kollégám, Johny által megkezdett munkát. Panaca közelében található egy Visitor Center [vizitor szenter] is, és úgy gondolom, sikerült azt a maga teljes szépségében megragadnom. Szóval, mindenképpen azt javaslom a játékosoknak, hogy tegyenek egy kis kitérőt az útról, és fedezzék fel a környékét.

Samuel – Junior térképtervező (Junior Map Designer)

Sziasztok, Sam vagyok, és nemrég telt el az ötödik hónapom az SCS Software-nél. Mivel az SCS játékain nőttem fel, egy valóra vált álom számomra, hogy hozzájárulhatok a fejlesztésükhöz.

Ennél a projektnél Nevada nyugati részén lévő rövidebb utakon dolgoztam. Remélhetőleg sikerült megragadnom a táj, a életközösségek és a terület egyedi karakterének autentikus hangulatát, és élvezettel fogtok áthajtani rajtuk! Nagyon várom már, hogy a jövőbeli DLC-kben még többet mutathassak meg a munkámból.

Ezzel véget ért a mai „Meet the Team” poszt! Szeretnénk megköszönni mindenkinek, aki szerepelt ebben a posztban, amiért időt szánt arra, hogy megosszon egy keveset magáról és a Nevada Rework projekten végzett munkájáról.

Mindig örömmel nyújtunk a közösségünknek egy kis betekintést a kulisszák mögé, és mutatjuk be azokat a tehetséges kollégákat, akik segítenek életre kelteni a virtuális világainkat. Reméljük, élveztétek, hogy többet tudhattatok meg a csapatról és arról a szenvedélyről, amellyel Nevada vadonatúj megjelenésén dolgoznak.

Ahogy a fejlesztés halad előre, nagyon várjuk, hogy még több részletet oszthassunk meg veletek a Nevada Rework projektről. Feltétlenül kövessetek minket az X/Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky, YouTube és TikTok oldalainkon, vagy iratkozzatok fel a hírlevelünkre, hogy soha ne maradjatok le a legújabb hírekről. A legközelebbi alkalomig találkozunk az utakon!

VÉGE.

Kattints a megosztáshoz, e-mailben elküldéshez vagy a nyomtatáshoz.

Facebook
X/Twitter
E-mail
Nyomtatás

Facebook poszt

Címke , , , , , , , , , , , , , .Könyvjelzőkhöz Közvetlen link.

A hozzászólások jelenleg ezen a részen nincs engedélyezve.