SCS Blog hír: Isle of Ireland: Meet the Team

A bejegyzésben az Isle of Ireland: Meet the Team SCS blog hír fordítását találod, amely 2026 március 10-én jelent meg.

Ma szeretnénk ráirányítani a figyelmeteket az Euro Truck Simulator 2 hamarosan megjelenő Isle of Ireland térképbővítésén dolgozó csapatra. Ez a vadonatúj DLC az Ír-szigetre kalauzolja majd a sofőröket, a nyüzsgő városi központoktól a csendes tengerparti utakon át a hullámzó zöld vidékekig. Mint minden általunk készített térképbővítéshez, egy új régió ETS2 világába való beemeléséhez most is szenvedélyes fejlesztői csapatra van szükség, akik nagy gondossággal dolgoznak együtt minden egyes út, város és nevezetesség kidolgozásán.

A Meet the Team ezen kiadásában lehetőséged nyílik többet megtudni a projekt mögött álló emberekről. A bemutatkozó fejlesztők rövid beszélnek magukról, valamint némi betekintést nyújtanak eddigi munkájukba. Reméljük, élvezni fogjátok, hogy közelebbről is megismerhetitek azt a csapatot, amely segít felépíteni ezt az izgalmas új úti célt.

Honza – Térkép-DLC részlegvezető

„Szia. Hat éve csatlakoztam az SCS-hez. Ami nagyszerű utazás volt. Junior térképtervezőből térképvezetővé váltam, és nagyon örülök, hogy egy ilyen tehetséges csapatot vezethetek.

Végezve a Benelux Rework projekttel, remélem, hogy a kamionosok hamarosan élvezni fogják az ottani autópályákon való vezetést. Közben belekezdtünk a következő, az Isle of Ireland projektbe. Ez lesz az első teljes DLC-m, ami izgalmas. A Smaragdsziget véleményem szerint az egész kontinens egyik legszebb földdarabja. Zöld legelők, vad nyugati partvidék, élénk, színes városok és települések. Ja, és egy kevés autópálya! Mindent megteszünk, hogy igazságot szolgáltassunk számukra.

Egy kicsit rólam: Lengyel feleségem van, újszülött babám és neurotikus kutyám. Kedvenc időtöltésem: egy jó sörözés, miközben kempingezős horrorfilmeket nézek.”

Eliška (foxxy) – vezető térképtervező

„Üdvözöllek, Eliska vagyok, egykori filmesből lett térképtervező. Az SCS Software-rel való utam közel 5 évvel ezelőtt, a világjárvány alatt kezdődött, ami azóta is élvezetes és kiteljesítő számomra. Soha nem gondoltam volna, hogy negyvenes éveimben egy vadonatúj karriert kezdhetek, arra építve, amit egész életemben szerettem a szabadidőmben csinálni – képzeletbeli digitális világokat építeni játékokban.

Hálás vagyok, hogy az SCS előzetes szakmai tapasztalat nélkül elfogadott, segített a fejlődésben és a tanulásban, és eljuttatott oda, ahol ma vagyok: egy nagyszerű csapat vezető specialistájaként a világ egyik legbékésebb játékában. És ez nem lett volna lehetséges a hihetetlen játékosaink nélkül. Köszönöm nektek.”

Kristián – Térképtervező

„Négy éve dolgozom az SCS Software-nél, ez idő alatt számos térképbővítésben vettem részt, beleértve a Benelux Rework projektet is. A projekten belül Rotterdam és Antwerpen városain, valamint az Europoort környékén dolgoztam. Szakterületem a kikötők és kompterminálok létrehozása, de várostervezéssel és a környező területekkel is foglalkozom, különös tekintettel azok elrendezésére, hangulatára és a játékvilágon belüli funkcionalitására.

Az Isle of Ireland DLC ​​esetében a városok és a kompterminálok létrehozásáért vagyok felelős, beleértve Waterfordot is, részletes tervezéssel életre keltve a városi környezetet. Remélem, hogy a játékosok annyira élvezni fogják a felfedezésüket, mint amennyire én élvezem a megalkotásukat.”

Veronika – Junior térképtervező

„Német autópályákat szegélyező fenyőfák, kis kikötők a Nordic Horizons-ban, vízi csatornák a Benelux államokban. Ezek olyan projektek, amelyekhez lehetőségem volt térképeket készíteni. És most belekezdünk a titokzatos, hangulatos Írországba, amit a tőzeglápokkal és a vidék mesés látképével társítok. Különösen várom azokat a területeket, amelyek Írország szívében, Athlone városa környékén találhatók, ahol építkezni fogok. Útközben számos útszéli művészeti szoborra is számíthattok.”

Anis – Térképtervező

„Éveket töltöttem azzal, hogy két különböző egyetemen tanultam festészetet és rajzot. Idővel, az elméleti, a technikai és a számtalan művészettörténeti könyv által körülvéve, meggyőződtem arról, hogy megértettem, mit jelent valójában a „művészet”. A tanulmányaim struktúrát, fegyelmet és bizonyosságot adtak nekem, de a bizonyosság korlátozó lehet.

Most, hat évvel az SCS Software-nél vezető térképtervezőként eltöltött utam után másképp látom a dolgokat. Az Ibériai-félsziget csendes külvárosainak és Szlovénia vidéki útjainak megformálásától a nagyvárosokon végzett munkán át az különleges, egyedi telephelyek létrehozásáig megtanultam, hogy a művészet nem korlátozódik a vászonra vagy az elméletre. Léptékben, részletekben, hangulatban él – mindenben, amit teszünk, szívvel-lélekkel beledolgozva a munkánkba.”

Marek – Junior térképtervező

„Alig egy éve csatlakoztam az SCS-hez junior térképtervezőként. A próbaidőm után azonnal elkezdtem dolgozni Galway egy írországi szakaszán, amely később az Isle of Ireland DLC ​​előzetesében is szerepelt. Nagyon örülök annak, és hálás vagyok azért, hogy mostanában csatlakozhattam az SCS Software-hez, máris azzal a lehetőséggel, hogy Írországon dolgozhatok. Tekintettel az ország sokszínűségére, a sűrűn lakott városi központoktól a zord, dombos terepig, a térképtervezői szerep itt lehetővé teszi számomra, hogy kivételesen sokféle és lebilincselő helyszínnel dolgozzak. Reméljük, hogy ti is annyira élvezni fogjátok Írország felfedezését, mint amennyire a mi csapatunk élvezte az elkészítését!”

Libor – Térképtervező

„Négy éve dolgozom térképtervezőként, és közreműködtem a West Balkans, a Greece és a Nordic Horizons DLC-kben. Minden országnak megvan a saját egyedi hangulata és atmoszférája, és igazán élvezem, hogy ezeket beépíthetjük a játékunkba. Munkánk nem csak ismert nevezetességek újraalkotásáról szól. Gyakran egy kis hangulatos utca, amit egy az egyben hozunk létre, és amit valószínűleg egyetlen más játékban sem látnánk, különleges hangulatot közvetít, és valóban úgy érezhetjük, mintha az adott országban vezetnénk.

Minden DLC részletes kutatással kezdődik, az építészet, az utak, a táblák és a járdák jellegzetes megjelenésétől kezdve az olyan apró részletekig, mint a vadvirágok, amik csak az adott országban nőnek. Imádom, hogy cégünknél odafigyelünk ezekre a geek részletekre, és úgy vélem, ez teszi játékainkat különlegessé. Az Isle of Ireland DLC-ben esetemben a fő hangsúly a Killarney Nemzeti Parkon és Killarney városán van. A régió és maga a város természete teljességgel lenyűgöző, és mindent megteszek, hogy ezt a szépséget a képernyőtökre varázsoljam. Úgy vélem, hogy ezek az utak tökéletesek lesznek az érkező buszok számára is, mivel elsősorban turisztikai régióról van szó, ahol igen kevés az ipar. Nagyon várom, hogy lássam, hogyan fogadjátok ezt a DLC-t, és hogy elolvashassam az őszinte és motiváló értékeléseiteket.”

Jitka – Térképtervező

„Azóta, hogy 2022-ben csatlakoztam a csapathoz, élvezem a tájképek alkotását és a játékunkban rejlő lehetőségek felfedezését. Miután bejártam Svájc néhány nagy-nagy kihívást jelentő útját és Luxemburg vertikális városszerkezetét, elkezdtem Írországgal foglalkozni.

Írország többet jelent a zöld tájnál. Köd száll a horizonton a sötét dombok fölé, és szétterjed a végtelen hangás lápvidéken. Napsütötte partvidéken egy út kanyarog előtted a síkságon át. Kis falvak, ahol megállt az idő.

Írország tájainak megvannak azok a jellegzetességeik, amik magukkal ragadnak. És én nagyon várom, hogy többet láss mindabból, amit alkotunk.”

Dimi – Junior térképtervező

„Szia, Dimi vagyok, és már fiatal korom óta arról álmodoztam, hogy valamilyen művészi területen fogok videójátékokat készíteni, így hát itt vagyok! Körülbelül egy éve lettem az SCS csapat tagja, és azóta két készülő projektünkben is részt vettem. Kicsit dolgoztam a Benelux Rework-ön, majd utána Írország létrehozásán, ami nagyon megtetszett.

A kedvenc nevezetességeim, amiket örömmel alkottam meg, a Giant’s Causeway (Óriások útja) a környezetével együtt, valamint a Ben Bulben, amely az előzetesünkben is szerepelt. Miután rengeteg időt töltöttem el a különböző helyszínek megfigyelésével, beleszerettem Írország tájaiba és természetébe, és több mint boldog vagyok, hogy részese lehetek a létrehozásának. Mindent megteszek, hogy ezt a szépséget újraalkossam a játékunkban, remélve, hogy ugyanolyan örömet okoz majd nektek is, mint nekem az út során.

Bíodh lá maith agaibh [bíoh lá mah agiv]! (Legyen szép napod!)”

Jirka – Junior térképtervező

„Szia, Jirka vagyok. Több mint másfél éve dolgozom az SCS-nél, és nagyon élvezem ezt a helyet. Korábban részt vettem a Benelux Rework projektben, most pedig Írországon dolgozom ugyanazzal a nagyszerű, inspiráló kollégákból álló csapattal. Azt hiszem, te is élvezni fogod a változatos tájat, tele gyönyörű kilátással és változatos ösvényekkel, amelyek gyönyörűen tükrözik a táj jellegét, akárcsak én.”

Tereza – Junior térképtervező

„Szia, nemrég ünnepeltem kétéves SCS-es pályafutásomat. Németországon kezdtem dolgozni, majd folytattam a Benelux államokon. Még mindig javítom a Benelux államokban a hibákat, de hamarosan Írországba költözöm. Miközben a holland sík környezetek átdolgozásán fáradoztam, a Nordic Horizons DLC-ben is segítettem, ahol rengeteg gyönyörű táj volt.

Már megnéztem, mi vár rám, és hangulatosnak tűnik. Nincsenek többé nagy autópályák és bonyolult kereszteződések, csak városok és utak. Be kell vallanom, hogy a bal oldali forgalom eleinte problémát jelentett számomra, de gyorsan megszoktam.

Írországban a legjobban a színkódolt juhokat szeretem. Egyszerűen imádom őket! Írek, mondjátok, nem lenne olcsóbb a fülüket bilétázni, mint ahogy mi Csehországban tesszük? Csak vicceltem, színesebbé teszitek vele a világot. Köszönöm.”

(TB: a színes festésnek számos oka van: a juhok gyapjúján harsány, neonos kék, piros vagy zöld foltok díszelegnek. Ez nem divathóbort, hanem egy nagyon is praktikus, évszázados állattenyésztési technika modern változata. A festés neve raddle [raddöl], és két fontos funkciója is van: 1) mivel a juhok hatalmas, kerítés nélküli területeken, sokszor közös legelőkön kószálnak, így a gazdák távolról is felismerik a saját állataikat a rájuk jellemző színkombináció alapján. 2) a festéssel a szaporodást is nyomon tudják követni. A kosok mellkasára egy színes krétával töltött hámot, úgynevezett raddle harness-t [raddöl harnesz] szerelnek. Amikor a kos párosodik egy anyajuhhal, a kréta nyomot hagy az anyajuh hátán. A gazdák gyakran hetente cserélik a kosokon lévő kréta színét (pl. sárgáról kékre). Így pontosan tudják, melyik anyajuh mikor fog elleni, és ennek megfelelően tudják csoportosítani őket az istállóban.
A festéshez régen okkert vagy kormot használtak, ma már speciális, lanolin alapú festékeket vagy krétákat. Ezeknek két fő feltételnek kell megfelelniük: bírniuk kell az ír esőt és kimoshatónak kell lenniük. A gyapjú feldolgozásakor ugyanis maradéktalanul el kell tűnniük, hogy ne rontsák a gyapjú minőségét és értékét.)

Ennyi volt a mai poszt! Szeretnénk mindenkinek megköszönni, hogy megosztott némi infót magáról és az Írországon végzett munkájáról. Mindig öröm bepillantást engedni közösségünknek a kulisszák mögé, és bemutatni azokat a tehetséges embereket, akik segítenek a projektjeink formálásában.

Nagyon várjuk, hogy a jövőben újabb hírekkel és előzetesekkel szolgáljunk az Ír-szigetről, ezért mindenképpen kövessétek a blogot a közelgő hírekért. Ne felejtsétek el hozzáadni a térképbővítést a Steam Kívánságlistátokhoz, illetve kövessétek X, Instagram, Facebook és Bluesky csatornáinkat, valamint iratkozzatok fel a hírlevelünkre. A következő találkozásig, kellemes utat!

VÉGE.

Facebook
Twitter
LinkedIn
Email
Print
Címke , , , , , , , , , , , .Könyvjelzőkhöz Közvetlen link.

A hozzászólások jelenleg ezen a részen nincs engedélyezve.