SCS Blog hír: Iowa – Meet the Team

A bejegyzésben az Iowa – Meet the Team SCS blog hír fordítását találod, amely 2025 január 3-án jelent meg.

2024 júniusában bejelentettük, hogy hozzáfogtunk Iowa államhoz az American Truck Simulator számára! Ma örömmel mutatjuk be a hamarosan megjelenő DLC-n dolgozó csapatot!

Úgy gondoltuk, az lenne a legjobb, ha hagynánk, hogy a saját szavaikkal mutatkozzanak be, egy kis bemutatkozással és arról, hogy jelenleg min dolgoznak a csapatban. Reméljük, hogy tetszeni fognak az elmondottak, #BestCommunityEver!

Saimon

„Az olyan játékok iránti szeretetem, mint a Sonic és a Heroes, olyan szenvedélyt váltott ki, amely végül ide vezetett, ehhez a csodálatos társasághoz. Karrierem egyik csúcspontja az volt, hogy vezetőként kezdtem a Texas DLC-n. A másik szenvedélyem a művészet és a tereprendezés, ami természetesen visszaköszön azokban a DLC-kben is, amikkel dolgoztam, és azt kell mondanom, hogy csapatként hihetetlen utat tettünk meg és amiket együtt értünk el a Nebraska DLC megjelenése óta, így örömmel várjuk, hogy mit fogunk elérni legközelebb!”

Vacky

„Négy és fél éve dolgozom az SCS-nél, és a Texas DLC-vel való szerény kezdetek óta mindig is élveztem, hogy különböző feladatok elé állítanak. A legnagyobb kihívás számomra a nagyvárosok létrehozása volt, de ugyancsak nagyra értékelem egy szép festői út vagy egy egyedi telephely tervezését is. Jelenleg Cedar Rapids városán dolgozom.”

Tony

„Első utam az SCS-nél Texas száraz síkságaira vezetett, ahol elkezdtem aszfaltozni a 90-es főút első mérföldjeit. Ez jelentős számú sziklaképződmény létrehozásával is járt, ami természetesen a geológiai jellemzők kialakítására való szakosodás felé terelt. Minden új projekttel igyekszem feszegetni a határaimat, és olyan izgalmas elemeket bemutatni, amik majd örömet okoznak a kíváncsi játékosoknak, valami frisset kínálva nekik – legyen szó a Scotts Bluff National Monumentről vagy egy ösvényről a régi Oregon Trail elfeledett bányáin keresztül. Az eddigi legnagyobb kihívásom a Making of Texas könyv volt, amely lehetővé tette számomra, hogy a grafikai tervezésben szerzett tapasztalataimat kamatoztassam, és közben számos új készségre is szert tegyek.”

Draky

„Sziasztok, a becenevem Draky. Az SCS Softwarenél térképtervező vagyok, immáron három éve. Főleg a tájakra koncentrálok, különösen a növényzetre és az anyagokra, amit nagyon élvezek. Az első nagy projektem Nebraska volt, amin az elejétől a végéig dolgoztam. Jelenleg Iowa államon dolgozom a tájat fejlesztve és finomítva a részleteken, miközben törekszem a megfelelő atmoszféra közvetítésére. A város, amiért felelős vagyok, a gyönyörű, modern Davenport. Még személyesen is meglátogathattam ezt a várost egy céges kirándulás során, és azonnal beleszerettem. Remélem, élvezni fogjátok. For the Flowers!”

Evgeny

Néhány évvel ezelőtt csatlakoztam Simon nagyszerű csapatához, akik épp akkor fejezték be a munkát az egyik legmenőbb térképen, a Texas DLC-n, így lehetőségem nyílt a Texas 2.0-n dolgozni. Még mindig emlékszem arra az izgalomra, amit akkor éreztem, amikor megtudtam, hogy Texarkana városán és egy kis településen fogok dolgozni.

Azóta ezzel a csapattal dolgoztam a Nebraska DLC-n, amelynek során mélyebbre ástam magam a térképtervezés művészetében. Minden új várossal vagy tájjal értékes tapasztalatokat szereztem, mindig tanulva valami újat a térképkészítésről. Személyes vonzódást építek ki ezekkel a helyekkel azáltal, hogy cikkeken és helyi híreken keresztül tanulmányozom történelmüket és kultúrájukat.

Munkám legnehezebb, de egyben legkreatívabb része egy adott hely atmoszférájának átadása a térképen rendelkezésre álló nagyon korlátozott helyen. Ez nagyon feldob! A városok a kedvenceim, de manapság szívesen dolgozom az egyedi raktárakon, vagy nagy ipari telephelyeken, valamint a teljes DLC-hez kapcsolódó általános eszközök kezelésén is.

Morrys

„Utam az SCS Software-nél nem olyan régen kezdődött, hiszen csak az Iowa projekt felénél csatlakoztam. Még nincs konkrét szakterületem, és élvezem a lehetőséget, hogy mindenen dolgozhatok. Az Iowa DLC-n dolgozni csodálatos élmény, köszönhetően a sokszínű tájaknak, a lenyűgöző városoknak és az egyedi helyszíneknek, amiknél mindig igyekszem hiteles és magával ragadó élményt nyújtani a játékosok számára. Remélem élvezni fogjátok ennek a DLC-nek minden mérföldjét!

Fregar

Több mint négy éve dolgozom az SCS-nél térképtervezőként. A Texas DLC-vel kezdtem, beleértve új tartalmak létrehozását a Texas 2.0-hoz, ezt követően Nebraskára tértem át, és most Iowán folytatom. Jelenleg Iowa City-re, egy festői városra, és a környező utakra fókuszálok. Én az a fajta ember vagyok, aki egy kicsit mesterkélt, ha tervezésről van szó. A munkán kívül szeretem a Warhammert, a rajzolást és természetesen a videójátékokat. Ó, és otthon vár két papagáj, hogy társaságom legyen!”

Maky

Több mint két éve dolgozom az SCS-nél térképtervezőként, és ez a valaha volt legjobb munkám. Egyformán fontos számomra, hogy egy laza, hasonló gondolkodású csapat tagja legyek, és a kreatív munka. Noha kezdetben azt hittem, nagyon magabiztosan fogok dolgozni a tájakon, fokozatosan rá kellett jönnöm, hogy a városokat, a festői településeket és különösen a kamionos-pihenőket még jobban szeretem. Így Nebraska óta a csapatban én lettem a felelős a kamionos-pihenőkért. Szeretek a műszaki tervezésükkel foglalkozni, és koncepcióként lenyűgözőnek találom őket – találkozási pontként szolgálnak a kamionosok számára.”

Karel (Citymanlive)

Immár negyedik éve, hogy térképtervezőként kezdtem dolgozni az SCS-nél, és mivel szeretem a városépítési stratégiákat, azt hiszem, jó helyen vagyok! Elkezdtem dolgozni Kalifornia legendás átdolgozásán, majd átugrottam a hatalmas Texas DLC-re, Kansasre, segítettem Nebraskán, és most a gyönyörű Iowa vár rám. Örülök ennek, és amikor áthajtasz Waterloo városán, tudasd velem, hogy mennyire tetszik!”

Eren

Karrierem az SCS Software-nél 2023-ban kezdődött Nebraska állammal. Amikor Iowát jelölték ki számomra, azt a feladatot kaptam, hogy létrehozzam legnagyobb városát, Des Moines-t – amire egyáltalán nem számítottam. Visszatekintve úgy látom, ez egy szükséges tűzkeresztség, amely hihetetlen mennyiségű tapasztalattal jár majd. Bár Iowa első pillantásra egyszerűnek tűnhet, valójában sok érdekes helyszínt kínál, ami tükröződik majd a DLC-ben. Úgy gondolom, hogy legalább annyira élvezni fogjátok ennek az államnak a felfedezését, mint mi az elkészítését!”

Theo

Kicsit több mint egy éve dolgozom az SCS-nél, és Iowa az első DLC, amelynek a készítésében a legelejétől a részese vagyok – és ez egy nagyszerű utazás! Sioux City-ért vagyok felelős, ami érdekes kihívást jelent, hiszen ez az első nagyvárosom. A legjobban azonban a városokat összekötő hosszú, festői utakat szeretem létrehozni. Célom, hogy pontosan újrateremtsem Iowa mezőit, folyóit és kiterjedt tájait, miközben átadom a régió miliőjét a játékosok számára.”

Eevee

„Új vagyok az SCS-nél, és most kezdek dolgozni az első projektemen, mint junior térképtervező. Ez határozottan nagy kihívás számomra, ami még jobban motivál, hogy fejlődjek, és kreativitással és látásmóddal készítsek térképeket. Szerencsére itt mindenki barátságos és kész segíteni. Még az SCS-nél töltött néhány hónap alatt is rengeteget tanultam, és nagyon várom, hogy tovább fejlődjek, és valami igazán kivételessé alakíthassam az ötleteimet.”

Reméljük, hogy élvezted a találkozást az Iowa DLC mögött álló csapattagokkal, akik keményen dolgoznak egy nagyszerű térképbővítésen. Nagyon szeretnénk a jövőben további hírekkel szolgálni a munkájukról. Ha nagyon várod ezt a közelgő DLC-t, akkor feltétlenül add hozzá a Steam Kívánságlistádhoz! A következő találkozásig kamionozz tovább!

VÉGE.

Facebook
Twitter
LinkedIn
Email
Print
Címke , , , , , .Könyvjelzőkhöz Közvetlen link.

A hozzászólások jelenleg ezen a részen nincs engedélyezve.