SCS Blog hír: Greece – Building Athens with Aartee

A bejegyzésben a Building Athens with Aartee SCS blog hír fordítását találod, amely 2024 május 21-én jelent meg.

 A mai különleges blogbejegyzésünkben szeretnénk többet megosztani arról, hogyan készül Athén városa az Euro Truck Simulator 2 Greece DLC-je számára. Interjút készítettünk tehát térképtervezőnkkel, Aartee-val, aki keményen dolgozik a város játékunkba implementálásán!

„Görögország gyönyörű ország, különösen a tájait tekintve. Annyi szép hely van, hogy néha nem tudtam eldönteni, melyiket vigyem a térképre. Ráadásul nem mindig van lehetőségem valamelyik tengerparton dolgozni. Csak azt sajnálom, hogy nagyon kevés ókorból származó emlék maradt Görögországban. Sajnos nincs idő mindegyikre, így ezek nem fognak szerepelni a térképünkön” – mondja Aartee.

A Greece DLC-n dolgozó csapat tavaly ellátogatott az országba, hogy referenciákat gyűjtsön a munkához, amint erről ebben a bejegyzésben olvashatsz. „A kutatás egyszerű volt. Bármi, ami tetszett, azonnal rögzítettem valamilyen módon, és mehettünk a következőhöz. Be kell vallanom, Athén mérete hihetetlen. Bármely domb valóságos örvénylő épület- és lakásorgia. Úgy tapadnak egymáshoz, mintha egy nagy fehér tavat alkotnának. Már kezdetektől fogva tudtuk, hogy Pireusz a leghíresebb kikötő, ezért nagyon fontos volt a raktárak helyének felkutatása, és elhelyezése a térképen úgy, hogy az életszerű legyen” – osztotta meg velünk Aartee.

A csapat az összegyűjtött forrásanyagoknak a segítségével fejleszti a térképet. Nem csak ezeket, hanem minden más lehetséges térképszolgáltatást is igénybe vesznek, mint például a Google, a Mapy.cz, a Yandex vagy az Apple. „Az Utcakép egy nélkülözhetetlen eszköz. Időnként az emberek internetre feltöltött videóit is felhasználom, legyen szó műszerkameráról, vlogról vagy egy 360°-os panorámáról. Utazásunk során saját 360°-os videókat is készítettünk, így ezekből is merítek.” – mondja Aartee.

Aartee-nak már van városépítő tapasztalata, mivel már dolgozott a korábbi DLC-ink városain, például Porto-n, Belgrádon, Tarragona-n, Tver-en és Zágrábon, és bár néhány kollégája inkább Görögország szigeteit választotta, ő inkább ezen a gyönyörű ősi gyöngyszemen akart dolgozni. Lépésről-lépésre végigvezetett minket egy ilyen nagyságrendű város létrehozásának folyamatán is.

„Az utak és a depók képezik a munka sarokköveit. Fontos az utak helyes csatlakoztatása és ezzel a város teljes méretének meghatározása. Megvizsgálom a magassági szinteket és a lejtők egyenetlenségeit, finomhangolva az utakat, hogy gyönyörűen kisimuljanak a görbék, egyúttal vizuálisan tetszetősek legyenek. Térképkészítőként kezdetek óta folyamatosan optimalizálok, mivel a városokban a (számítási) teljesítmény nagyon fontos számunkra. Igyekszem úgy megtervezni az utakat és az objektumokat, hogy az egyes nézetek valahogy elkülönüljenek egymástól, és ne jelenjenek meg olyan objektumok, amelyek az adott pillanatban feleslegesek a játékos számára. Eljárásom része az ipari, kereskedelmi és lakóövezetek behatárolása is. Minden városnak van ilyen szerkezete, ezért ezt soha sem szabad figyelmen kívül hagyni. A térképezési munka további része egyre több részletet ad a városhoz, ami egyben a legszórakoztatóbb is.” – mondja.

Egy ekkora város modellezése akár hat hónapig is eltarthat, jelenleg Athén körülbelül 75%-a van készen. Ahogy Aartee mondja, először a városok készülnek el, és utána alakul ki a környezetük. Azt is elmondja, hogyan kell a városokat a játékunkhoz igazítanunk, és hol kell figyelmen kívül hagyni a valóságot.

„Főleg a láthatóságban. Valahol határt kell szabni. Illetve, ha van olyan út, ami bosszantaná a játékost, akkor egy kicsit javítunk rajta, hogy ne ingereljük feleslegesen a játékost. A helyszínek kiválogatása során néha becsukjuk a szemünket a valóság előtt, és megengedjük, hogy a kamionok oda is behajthassanak, ahová általában nem lehet, csak azért, mert a helyszínen jó érzés lesz áthaladni. Még egy dolog, amit szeretnék megjegyezni a skálázással kapcsolatban. Bár nagyon élvezzük a városok létrehozását, nem tudjuk a végtelenségig nyújtani a helyszíneket, mert mindennek hatása van a térre, az időre és az optimalizálásra.”

Aartee megosztott velünk egy infót arról is, hogyan fog kinézni Görögország fővárosa az Euro Truck Simulator 2-ben. „Bár elsőre nem tűnik fel, de Athén igenis egy iparváros, amely egy csomó vegyi üzemet és logisztikai ipari zónát tartalmaz. Természetesen a tengerre néző kilátás sem hiányozhat, és a keskenyebb utcákra is számítanotok kell. Bár nagyvárosról van szó, Athén is megtapasztalhatja a környező természetet, amely egyfajta főútként is működik, ezért szükségünk van egy csomó nagy kereszteződésre. Ahogy a való életben is, városunkban is lesznek olyan nevezetességek, mint néhány történelmi épület vagy a Pireusz-i kikötő, amit nagyon várok. Athén környékén több márványbánya is található, így legalább egyet be kellett építeni.”

Végül, Aartee szerint mit fognak a játékosok a legjobban szeretni Athénban? „Lesz egy hely a városban, ahol mindent látni lehet. Ennek a helynek a létrehozása hihetetlenül sok munkát igényelt, és remélem, tetszeni fog nekik.”

Nagyon várjuk, hogy többet mutassunk erről a közelgő térképbővítésről, fejlődése közben. Maradj tehát kapcsolatban velünk és a legfrissebb információkkal közösségi média csatornáinkon keresztül. Kövess minket az X/Twitteren, az Instagramon, a Facebookon és a TikTokon. Ha már nagyon szeretnél fuvarozni ebben a térképbővítésben, akkor mindenképpen add hozzá a Greece DLC-t a Steam Kívánságlistádhoz!

VÉGE.

Facebook
Twitter
LinkedIn
Email
Print
Címke , , , , , , , .Könyvjelzőkhöz Közvetlen link.