SCS Blog hír: British Columbia: Building Canada with Wety

A bejegyzésben a British Columbia: Building Canada with Wety SCS blog hír fordítását találod, amely 2026 június 13-án jelent meg.

Az American Truck Simulator kanadai kiterjesztése sokkal többet jelent új utak és városok hozzáadásánál. Miközben csapataink azon dolgoznak, hogy British Columbia, az első kanadai tartományunk bekerüljön az ATS-be, rengeteg munka folyik a színfalak mögött, hogy biztosítsák a hitelességet és a felismerhetőséget.

A különleges építészettől és az útszéli infrastruktúrától kezdve a régióra jellemző környezeti részletekig, egy hihető kanadai környezet megteremtése sok erőfeszítést kíván. Ha többet szeretnél tudni a folyamatról, akkor beszélgessünk el Wetyvel, a British Columbia DLC egyik térképtervezőjével (Map Designer), aki a tartomány életre keltését segítő általános eszközök koordinálásáért felelős.

Bemutatkoznál az olvasóinknak, és mesélnél egy kicsit a szerepedről a British Columbia DLC-ben?

„Sziasztok! Wety vagyok, és az elmúlt öt évben térképtervezőként dolgoztam Davido csapatában. Junior térképtervezőként csatlakoztam az SCS-hez, előzetes játékfejlesztési tapasztalattal nem rendelkezem, de hatalmas szenvedéllyel fordulok a videójátékokhoz. Gyerekkorom óta imádom a játékokat, amikor még a DooM-on játszottam egy 486-os PC-n.

A térkép egyes részeinek megépítése mellett sok tervező további feladatokat is vállal. Vannak, akik a növényzetre és a biomokra összpontosítanak, míg mások az utakra és a kereszteződésekre specializálódtak. Az én felelősségi köröm az általános eszközök, ami azt jelenti, hogy segítek azonosítani, megtervezni és koordinálni azokat az eszközöket (assets), amiket a DLC-ben használni fogunk.”

Azoknak a játékosoknak, akik esetleg nem ismerik az asset-ek kifejezést, mik is pontosan azok az általános eszközök?

„A játékfejlesztésben az asset-ek lényegében mindent jelentenek, amiből a játék felépül. Épületek, utak, járművek, fák, hangeffektek, animációk és minden más is mind ebbe a kategóriába tartozik. Az általános asset-ek olyan eszközök, amiket többször is újra lehet használni különböző helyszíneken. Ilyenek például a házak, a kis üzletek, az elektromos vezetékhálózat, a szemeteskukák és sok más egyéb környezeti részlet. Céljuk a fejlesztési idő csökkentése, miközben egy hihető világot teremtenek. Ha a játékban minden tárgynak egyedinek kellene lennie, akkor hihetetlenül sokáig tartana egy ilyen léptékű térkép felépítése.”

Brit Kolumbia az első kanadai tartományunk az American Truck Simulatorban. A szemszögedből nézve melyek a legnagyobb vizuális különbségek Kanada és az Egyesült Államok között, amiket a játékosok is észre fognak venni?

„Az egyik első dolog, ami feltűnt számomra, hogy a tájat mennyire uralják a hegyek. Brit Kolumbiában gyakran úgy érzed, hogy állandóan körbevesznek. Noha az Egyesült Államokban is vannak hegyvidéki régiók, azokon a területeken, amiken korábban dolgoztam, nem volt meg ez az érzés.

A tartomány déli része ugyan mutat némi hasonlóságot az amerikai tájakkal, amelyeket a játékosok már ismerhetnek, de északabbra és a szárazföld belsejében a táj határozottan kanadaivá válik. Egy másik dolog, amit észrevettem, hogy sok kanadai közösség mennyire kerékpárbarát. Mindenhol kijelölt kerékpárutak és kerékpáros infrastruktúra található, és ezek gyorsan a környezet felismerhető részévé válnak.”

Mennyi új általános eszközt hoztok létre kifejezetten Brit Kolumbia számára?

„A játékosok körülbelül 130 új modellel találkozhatnak majd a városokban és a vidéki területeken, valamint nagyjából 40 további, kifejezetten telephelyek és kompterminálok számára létrehozottal. Ezeken kívül számos dekoratív, kanadai témájú márkát is bemutatunk, hogy segítsünk erősíteni a tartomány arculatát, vagyis mintegy 14 új márkát tervezünk számos kisebb hirdetés és környezetvédelmi részlet mellett.”

Hogyan készítitek el ezeket, hogyan döntöd el, hogy egyáltalán milyen eszközökre van szükség?

„A folyamat a kutatócsapatunkkal kezdődik. Bejárják a régiót, és azonosítják azokat a dolgokat, amelyek elég gyakran jelennek meg ahhoz, hogy indokolt legyen számukra külön eszköz létrehozása. Ezt követően más térképtervezőkkel és a DLC vezetőjével együtt áttekintem a listát. Ebben a szakaszban már meglehetősen jó elképzelésünk van arról, hogy hogyan fog kinézni a térkép, hogy rangsorolhassuk azokat az eszközöket, amelyeket ténylegesen használni kívánunk.

Azt is ellenőrizzük, hogy léteznek-e hasonló elemek korábbi DLC-kből, és újra felhasználhatók-e. Miután eldöntöttük, hogy mit kell létrehozni, dokumentációt készítünk az Eszközcsapatunk (Asset Team) számára. Ez magában foglalja a referenciafotókat, a hozzávetőleges méreteket, a színváltozatokat és egyéb fontos részleteket. Ezután tehetséges 3D művészeink varázsolnak egyet. Ezt követően áttekintjük a kész elemeket, megadjuk a szükséges visszajelzéseket, és ha minden rendben van, akkor készen állnak a térképen való elhelyezésre.”

Mennyire szoros az együttműködésed az Eszközcsapattal a fejlesztés során?

„Ideális esetben nem túl szoros! Ez furcsán hangzik, de általában ez azt jelenti, hogy minden zökkenőmentesen halad. Miután a kezdeti dokumentáció elkészült, az Eszközcsapat általában mindent megkap, amire szüksége van. Természetesen időről időre felmerülnek kérdések. Néha tisztába kell tenni egy adott részletet, illetve időnként rájövünk, hogy valamit kihagytunk, vagyis újabb eszközöket készítünk a fejlesztés későbbi szakaszában. Ez egy nagyon is együttműködésen alapuló folyamat.”

Meg tudnál osztani néhány példát olyan új eszközökről, amik valóban segítenek megragadni Brit Kolumbia jellegét?

„Az egyik kedvenc példám a kanadai medvebiztos szemeteskukák, amelyek szerte a tartományban megtalálhatók. Úgy tervezték őket, hogy az emberek könnyen kinyithassák azokat, de a medvék nem. Apró részlet, de azonnal segít a hely hangulatának megteremtésében. Egy másik nagyszerű példa az autóspihenőkön és a rekreációs helyeken gyakran található száraz WC-k.

Meglepően jellegzetesek, és egész Brit Kolumbiában megtalálhatók. Nagyon tetszik néhány újonnan létrehozott lakóházunk is. Sokuknak meredek tetője van, amiket úgy terveztek, hogy télen megakadályozzák a sok hó felhalmozódását. Ez egy praktikus tervezési döntés, amely azonnal határozottan kanadai hangulatot kölcsönöz az építészetnek.”

Lehetőséged volt Brit Kolumbiába kutatási céllal ellátogatni. Mik voltak a legfontosabb tanulságai a tartomány személyes megtekintésének?

„Ami a legjobban lenyűgözött, az az volt, hogy mennyire meghatározó a természet. Az Egyesült Államok számos részén a városok és az utak viszonylag sík terepen húzódnak, így az egyenes utak és a rácsos elrendezés gyakori. Brit Kolumbia egészen más. Az utak gyakran folyók, völgyek és hegyi hágók mentén haladnak, mert a terep egyszerűen lehetővé teszi a létezésüket. Ennek eredményeként az utak folyamatosan emelkednek, süllyednek, kanyarognak és fordulnak. Ez hihetetlen látványt teremt, de a régió újrateremtését is sokkal nagyobb kihívássá teszi a térképkészítés szempontjából.”

Voltak olyan helyszínek, városok vagy részletek, amik azonnal megfogtak?

„A kedvenc helyem, amit meglátogattunk, Whistler volt. Sokan úgy ismerik, mint a hegyi üdülőhelyet, amely a 2010-es téli olimpia és paralimpiai játékok alatt rendezett eseményeknek adott otthont, de egyúttal egy gyönyörű hely  látványos hegyekkel és erdőkkel körülvéve. Az egész környéknek sajátos hangulata van, és könnyű belátni, miért olyan népszerű úti cél. Egy másik okból is emlékezetes volt, mivel vennem kellett ott egy kalapot, miután sikerült leégetnem a kopasz fejemet, amíg Vancouverben voltunk!”

Mennyire fontos a helyszíni kutatás az eszközök létrehozásához és egy régió hitelességének megteremtéséhez?

„Perspektívát ad. Sok részlet, amit a fotókon vagy videókon látsz, elsőre nem tűnik jelentősnek. De aztán ott vagy, és megpróbálsz megszabadulni egy kis szeméttől, és találsz egy ilyen medveellenes szemeteskukát, ami ellenáll a kinyitási kísérletednek. Aztán rájössz miért, és minden értelmet nyer. Hirtelen eszedbe jut, hogy ezek a nagyfiúk a körülötted lévő erdőkben vannak.

Vagy majdnem elüt és rád kiabál egy kerékpáros a járdán, hogy rájöjj, hogy azok a vonalak a kerékpároknak vannak, és hogy az emberek ott komolyan veszik azokat. És azok a hegyek, amiket a képeken látsz? A valóságban sokkal nagyobbak, mint ahogy azt el tudnád képzelni.”

Amikor a játékosok először utaznak Brit Kolumbiába, milyen részletekre kell figyelniük?

„A nyilvánvaló közúti tartozékok mellett, mint például az új szalagkorlátok, a vezetőoszlopok és az útburkolati jelek, a játékosoknak figyelniük kell az épületekre és a mezőgazdasági területekre is. Új lakóépületekkel és lakónegyedekkel találkozhattok, amiket Vancouver külvárosai ihlettek, valamint nagy gyümölcsösökkel, jellegzetes parasztházakkal és hacienda stílusú épületekkel.

A játékosok szélgépekkel is találkozhatnak, amiket a növények fagytól való védelmére használnak, ami gyakori elem a gyümölcsösökkel teli régiókban. Egy másik ismerős látvány, amely megújult külsővel tér vissza, a magasba törő gabonasiló, amelyek a táj jellegzetességeiként merednek az ég felé. Az egyik ilyen a határ közelében található, és könnyen észrevehető lesz utazás közben. És persze ne felejtsétek el figyelni a nagy „Welcome to British Columbia” táblákat, amikor beléptek a tartományba.”

Végül, mit vártok a legjobban a játékosoktól, amikor először felfedezik Brit Kolumbiát?

„Mindenekelőtt remélem, hogy a játékosok élvezni fogják. Számtalan órát tölthetünk minden részlet kutatásával, építésével és finomításával, de végső soron az számít a legjobban, hogy a játékosok élvezik-e az általunk létrehozott világban való vezetést. Szóval egyszerűen csak azt remélem, hogy mindenki jól fogja érezni magát Brit Kolumbiában kamionozva.”

Szeretnénk megköszönni Wetynek, hogy időt szakított arra, hogy megossza velünk a régió arculatát meghatározó eszközök létrehozásának munkáját. Reméljük, élvezted ezt a kulisszák mögé tekintést, és talán tanultál is egy-két dolgot közben! Ha szeretnél még ehhez hasonló posztokat olvasni, akkor írj nekünk egy hozzászólást, így tudatva velünk, milyen más témákat szeretnél, hogy feltárjunk.

Nagyon szeretnénk a jövőben még többet megosztani a British Columbia DLC-ről. Ha nagyon várod már ezt a régiót, akkor mindenképpen add hozzá a Steam Kívánságlistádhoz! Addig is, kamionozz tovább!

VÉGE.

Kattints a megosztáshoz, e-mailben elküldéshez vagy a nyomtatáshoz.

Facebook
X/Twitter
E-mail
Nyomtatás

Facebook poszt

Címke , , , , , , , , , .Könyvjelzőkhöz Közvetlen link.

A hozzászólások jelenleg ezen a részen nincs engedélyezve.