SCS Blog hír: American Truck Simulator: 1.60 Update Open Beta

A bejegyzésben az American Truck Simulator: 1.60 Update Open Beta SCS blog hír fordítását találod, amely 2026 június 2-án jelent meg.

Örömmel jelentjük be, hogy az American Truck Simulator 1.60 Open Beta mostantól elérhető a játékosok számára. Ha úgy döntesz, hogy csatlakozol az Open Beta programhoz, akkor nagyon hálásak leszünk, ha a hivatalos fórumunk megfelelő részében bejelentenéd a felmerült hibákat vagy problémákat.

Visszajelzéseitek óriási jelentőséggel bírnak a játék fejlesztésében, és valóban nagyra értékeljük az időt és energiát, amit az új funkciók és változtatások tesztelésébe fektettek. Most pedig nézzük meg, mire számíthattok az 1.60-as Open Beta frissítésben.

Game Radio

Az 1.60-as frissítéssel bemutatjuk a Game Radio-t, egy vadonatúj játékon belüli rádiórendszert, amit úgy terveztünk, hogy a vezetési élményt magával ragadóbbá és hitelesebbé tegye. Ahelyett, hogy csak zenét játszana le, a Game Radio öt állomást kínál, amelyek mindegyike sajátos, egyedi hangzással, filozófiával és hangulattal rendelkezik, így mindegyik más hatással van utazásod hangulatára.

A megjelenéskor a játékosok a Rust FM, az Escape, a PUMP IT!, a Pop Gear és a Roadio csatornáira hangolódhatnak rá, amelyek a gitárvezérelt rock és amerikai roots zenétől az elektronikus, pop és lo-fi zenékig terjednek. Minden állomás gondosan válogatott számokat tartalmaz, amelyeket úgy válogattunk össze, hogy órákon át szólhassanak az út során. Az Escape az egyetlen streamelésre alkalmas állomás a megjelenéskor, amit úgy terveztünk meg, hogy segítsen a tartalomkészítőknek elkerülni a szerzői jogi követeléseket.

A Game Radio egy új játékbeli vezérlőt is magával hoz, amely vezetés közben megjeleníti az állomás adatait, a számok címét és az előadók nevét. A játékosok a Virtuális grafikai elemek beállításai panelen (F6) szabhatják személyre a vezérlő viselkedését. Ez a frissítés számos egyéb fejlesztést is hoz a meglévő rádió- és zenelejátszó rendszerekbe.

A Game Radio zenei alapjai már készen vannak, és további frissítések várhatók a jövőben. További információkat a Game Radio-ról ebben a posztunkban találsz.

Továbbfejlesztett anyagrendszer

A továbbfejlesztett anyagrendszer jelentősen javítja a járművek belső terének megvilágítását és vizuális minőségét egyes kamionoknál. Fő célja, hogy javítsa a belsőleg használt anyagok fényvisszaverő képességét, ami olvashatóbb, részletesebb és vizuálisan kellemesebb utastéri környezetet eredményez.

A Project Road Trip fejlesztése során számos vizuális és technikai fejlesztést hajtottunk végre. Az egyik legjelentősebb változás a járművek belső tereiben használt anyagok újratervezése volt. Ennek eredményeként sokkal jobban láthatóbbá válik a különbség az olyan anyagok között, mint a bőr, a szövet, a műanyag és a fém, még gyenge fényviszonyok mellett is. Az új megoldás a dinamikus környezeti térképek több változatát használja, lehetővé téve, hogy minden anyag természetesebben tükrözze vissza a környezetét, és realisztikusabban reagáljon a környezeti fényre.

(TB: a „multiple variants of dynamic cubemaps” (dinamikus környezeti térképek többféle változata) egy fejlett technika, amelyet a valósághű fényvisszaverődések és a fények környezeti hatásainak szimulálására használnak. A cubemaps (környezeti térképek) egy 6 oldalból álló textúra (egy kocka belseje), amely egy adott pontból rögzíti a környezetet 360 fokban. Ezt használja a grafikus motor arra, hogy a fényes felületeken (pl. fém, víz, üveg) „tükröződjön” a világ. A dynamic a kulcsszó. A statikus cubemap csak egy előre beégetett kép. A dinamikus azt jelenti, hogy a motor valós időben, játék közben rajzolja újra a 6 oldalt, így ha egy tárgy vagy fényforrás mozog, a tükröződés is valós időben frissül. Mit jelenten ebben az esetben a multiple variants (többféle változat)? Ez a kifejezés arra utal, hogy a grafikus motor nem csak egyetlen típusú dinamikus tükröződést használ, hanem optimalizált stratégiákat alkalmaz a különböző igényekhez. Például a felbontás szerinti variációkkal a közeli, tükröződő felületek (pl. egy autó karosszériája) nagy felbontású, részletes cubemap-et kapnak, míg a távolabbiak vagy kevésbé fontos felületek alacsonyabb felbontásút, hogy kíméljék a videókártyát. Vagy a frissítési gyakoriság, ami azt jelenti, hogy nem minden dinamikus cubemap frissül minden egyes képkockánál (frame-enként). A fontosabbak igen, de a kevésbé látványosak csak minden 5. vagy 10. képkockánál frissülnek (időosztásos módszer), így csökkentve a processzorterhelést. Vagy említhetném a szűrési módokat (filtering/blurring), amivel az anyag minőségétől függően (pl. fényes króm vs. matt, érdes felület) a motor a dinamikus cubemap-et különböző mértékben „elhomályosítja” (blur), hogy szimulálja a fény különböző irányú szóródását. Miért jó ez? Ha egy motor „többféle variánst” használ, az a teljesítmény és a vizuális minőség közötti egyensúlyt jelenti. A fejlesztők ezzel elérhetik, hogy a játékban minden tükröződés dinamikus és élethű legyen anélkül, hogy a gép teljesítménye drasztikusan lecsökkenne. Összegezve: ez egy komplex rendszer, amely elemzéssel dönti el, hogy az adott felületen a tükröződés milyen részletes legyen, milyen gyakran frissüljön, és mennyire legyen éles vagy homályos, mindezt valós időben.)

A teljes rendszert a kezdetektől fogva a mindkét játékban szereplő nyergesvontatók belső tereit szem előtt tartva terveztük meg, így az alapjátékok és a meglévő flották is fokozatosan profitálnak majd ezekből a fejlesztésekből. Az ATS-ben a továbbfejlesztett anyagrendszer előnyeit élvező első nyergesvontatók a Mack Anthem és a Western Star 49X lesznek. A jövőbeli frissítésekkel fokozatosan hozzáadjuk ezt a technológiát a többi vontatóhoz is mindkét játékban. Erről a funkcióról itt olvashatsz bővebben.

Némi finomhangolás

Tovább finomítottunk a megvilágítási rendszeren, elsősorban az expozíció és a kontraszt kiegyensúlyozására törekedve, valamint finom vizuális finomításokat végeztünk a rossz időjárási körülmények esetében is. A munka főként az általános vizuális elemek simításából és polírozásából állt, hogy egységesebb és kifinomultabb megjelenést érjünk el.

A játékosok cégeinek festései

Több mint egy évnyi fejlesztés után, amely az ATS közösség szenvedélyes projektje volt, a játékosok mostantól egy vadonatúj céges témájú festéscsomaggal szabhatják testre kamionjaikat és pótkocsijaikat, amit a sofőrprofil létrehozásakor elérhető arculatok választéka ihletett. Ezek a dizájnok egységesebb és professzionálisabb vizuális stílust kölcsönöznek a flottádnak, beleolvadva az ATS világába.

A fejlesztés során az egyik legnagyobb hangsúlyt az adta, hogy minden egyes festés egyedi hatást keltsen, attól függően, hogy milyen típusú pótkocsira alkalmazzák. Ahelyett, hogy egyszerűen egyetlen dizájnt terveztünk volna az összes pótkocsimodellhez, csapataink gondosan hozzáillesztették a cégek festési sémáját a különböző pótkocsitípusok formájához és részleteihez. Akár tartálykocsival, akár dömperrel szállítasz rakományt, vagy hagyományos dobozos pótkocsit vontatsz, minden változat egyedi, személyre szabott részletekkel és elrendezéssel rendelkezik. További információkat ebben a posztban találsz.

A Fuvar részletei vezérlő

A #BestCommunityEver közösségünktől és a közelgő vezérlő-dizájnokról kapott visszajelzésekre alapozva az új Fuvar részletei vezérlőt az 1.60-as frissítéssel vezetjük be. Elsődleges célja, hogy új, közvetlenebb és tömörebb módot biztosítson a releváns munkaköri információk megjelenítésére. A közösségi visszajelzésekre reagálva a GPS mostantól megjeleníti az érkezés várható napját és időpontját, valamint a fennmaradó utazási időt és távolságot.

A Fuvar részletei vezérlőt a Virtuális grafikai elemek beállításai panelen (F6) engedélyezheted. A vezérlő megjeleníti a megbízás legfontosabb adatait, beleértve a rakomány típusát és súlyát, a célállomást, a bevételt (színnel kiemelve) és a fuvar befejezéséig hátralévő időt, így a játékosok azonnal hozzáférhetnek ezekhez az információkhoz anélkül, hogy szüneteltetniük kellene a játékot. További információkat a funkcióról itt találsz.

Kibővített fáradtság szimuláció

Ez az új funkció nagyobb felügyeletet biztosít a játékosoknak a pihenőidejük felett azáltal, hogy lehetővé teszi számukra, hogy megadhassák, mennyi ideig szeretnének pihenni, és pontosan mikor szeretnének felébredni ahelyett, hogy egy előre meghatározott pihenési időtartamra korlátozódnának.

Ezzel a változással párhuzamosan a Fáradtság szimulátor mostantól két külön opcióra oszlik: részre oszlik: pihenőállapotra (Rest State simulation) és kötelező szünetre (Kötelező pihenőidő szimulálása), amiket külön ikon jelöl a felhasználói felületen.

A pihenőállapotot egy ágy ikon jelzi, amely fokozatosan elfogy növekedés helyett. A hosszan tartó vezetés közben egyenletesen csökken az ikon, míg pihenő közben gyorsabb ütemben áll helyre.

A kötelező szünet, amit egy „P” ikon jelöl a kötelező megállás előtti fennmaradó órák számával együtt, szigorúbb an fog működni. Az American Truck Simulatorban a sofőrök akár 14 órát is vezethetnek az úton, mielőtt kötelező pihenőre kellene menniük, ami után azonban 10 óra egybefüggő pihenőt kell tartaniuk. Erről a funkcióról itt olvashatsz bővebben.

Változásnapló

Járművek

Látványvilág

Hang

Felhasználói felület és felhasználói élmény (UI/UX)

Élvezd az összes újdonságot, de kérlek ne feledd: ez csak egy nyílt béta, nem egy stabil nyilvános verzió, így hibákkal, instabilitással vagy összeomlásokkal találkozhatsz. Teljesen rendben van, ha megvárod a végleges kiadást. De ha szeretnél segíteni nekünk, hogy gyorsabban elkészülhessünk, akkor nagyra értékelnénk bármilyen észrevételed a fórumunkon és a hibajelentéseidet az erre szolgáló szakaszban.

Kérjük, nézd meg modding wikinket a játék modjaival kapcsolatos részletekért!

Ha részt akarsz venni az Open Beta programban, akkor ezt a verziót megtalálod a public_beta fiókban. A hozzáférés módja a következő: Steam kliens → KÖNYVTÁR → jobb gombbal kattints az American Truck Simulatoron → Tulajdonságok → Játékverziók és béták → a jobboldali listából válaszd ki a public_beta Open Beta for game version 1.60 elemet! Nincs szükség jelszóra. Előfordulhat, hogy újra kell indítanod a Steam klienst, hogy megjelenjen a fenti opció a listában.

VÉGE.

Kattints a megosztáshoz, e-mailben elküldéshez vagy a nyomtatáshoz.

Facebook
X/Twitter
E-mail
Nyomtatás

Facebook poszt

Címke , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , .Könyvjelzőkhöz Közvetlen link.

A hozzászólások jelenleg ezen a részen nincs engedélyezve.