A bejegyzésben az Isle of Ireland: Researching the Isle of Ireland with Adam SCS blog hír fordítását találod, amely 2026 április 24-én jelent meg.
Miközben az Euro Truck Simulator 2 Isle of Ireland DLC-jén dolgozunk, úgy gondoltuk, hogy bepillantást engedünk nektek a kulisszák mögé, és bemutatjuk, hogy milyen is kutatóként dolgozni az SCS Software-nél. Ma meginterjúvoljuk kollégánkat, Adamot, aki sokat fog mesélni nekünk az Ír-szigeten végzett munkájáról!
Adam 2022-ben csatlakozott az SCS-hez, és azóta elsősorban az Euro Truck Simulator 2 térképes DLC-ire összpontosít.
„Kutatásokat végeztem a West Balkans, Greece, a Nordic Horizons térképeknél, valamint Svájc és a Benelux államok átdolgozásainál. Az Uk Rework és az Isle of Ireland [ájl ov ájerlend] az első két olyan projekt, amelyek felügyeletével megbíztak a Kutatási és Játékfejlesztési (Research & Game Development) Osztályon. Az Isle of Ireland személyes okokból is különleges számomra, mivel ez az első alkalom, hogy lehetőségem van együttműködni a testvéremmel, aki ennek a DLC-nek a térképvezetője.”
Adam felelős azért, hogy az Osztály időben elkészítse az Isle of Ireland DLC-hez szükséges kiváló minőségű anyagokat a többi osztály számára. „Ezek nem csak referenciák a térképtervezők számára; más speciális osztályok – például a jármű-, növényzet- és úttervező csapatok – is támaszkodnak a munkánkra. De ezt nem egyedül csinálom. Csapatunkban szakértők dolgoznak mindezen területeken. Sok tehetséges és lelkes emberrel dolgozom együtt” – magyarázza Adam.
Szóval, hogyan is néz ki pontosan a térképbővítésekkel kapcsolatos kutatási folyamat? Az osztály részvétele már jóval a tényleges térképépítés megkezdése előtt megkezdődik, lefektetve az alapokat, amelyek mindent meghatároznak, ami ezután következik.
„Az első fázisban alaposan meg kellett ismerkednünk a történelemmel, a kultúrával, a természeti környezettel, a vonatkozó törvényekkel és a közlekedési szabályokkal. A térképkészítőkkel együttműködve kiválasztottuk azokat a városokat, amelyeket a DLC-be szerettünk volna foglalni, és én javaslatot tettem arra, hogy mely autópályák és utak kössék össze azokat. Munkánk fontos részét képezi a telephelyek térképen való elhelyezésének kitalálása is, hogy a gazdasági rész is jól működjön. Van egy szakértőnk a csapatunkban, aki erre a kérdésre specializálódott. Az ő segítségével, és a térképkészítőkkel együttműködve teljesen új iparági telephelyeket is készítettünk ehhez a DLC-hez. Ezután pontosan megvizsgáltuk, hogyan működnek, és megterveztük a legjobb módot a játékunkban való megvalósításukra” – mondja Adam.
A tervezési fázis végeztével a csapat részletes, valós referenciákat gyűjt, rögzítve mind a nagy képet, mind az egyes helyszíneket egyedivé tevő finom különbségeket.
„A következő lépés a fényképes adatok gyűjtése volt, melynek során csapatunk felvételről felvételre „szkennelte” az összes utat és várost, megpróbálva megörökíteni a szigetre jellemző jellegzetességeket. Igyekeztünk a legfontosabb elemeket megörökíteni, de az apró részletekre is odafigyeltünk. Arra is hangsúlyt helyeztem, hogy a sziget különböző részei jelentősen eltérnek egymástól, és ezt figyelembe kellett venni. Példaként említhetem az útburkolati jeleket, amelyek Észak-Írország és az Ír Köztársaság között teljesen eltérnek” – mondta el nekünk.
„A projekt ezen fázisának eredménye a legfontosabb eszközök rövid listája, amelyet az eszközosztály a forrásanyagok alapján elkészít, hogy a térképtervezők később felhasználhassák azokat a térkép összeállításakor. Ugyanígy, a vegetációs szakértőnkkel együttműködve kidolgozzák a vegetációs osztály specifikációit is” – magyarázta nekünk Adam.
Az osztály munkája messze túlmutat az általános kutatáson – gyakran mélyrehatóan kell vizsgálni a specifikus és technikai részleteket a hitelesség biztosítása érdekében.
„Meg kell értenünk a helyi kultúrát, szokásokat és az összefüggéseket is. Példaként említhetem az útirányjelző táblákat, ahol kézikönyveket kellett tanulmányozni, és a közúti osztállyal együtt kitalálni, hogyan közelítsük meg azt a tényt, hogy a specifikus méretek táblánként eltérőek – ami olyan megoldást igényelt, amely tiszteletben tartja a valóságot, miközben technikailag megvalósítható marad. A valóságban minden méret a kis „x” betű méretén alapul, és miután ezt az értéket meghatároztuk, elosztjuk 4-gyel, hogy megkapjuk az úgynevezett „vonalszélességet”, és az összes többi elem – a térköz, a nyíl mérete, a szegélyek és maga a tábla mérete – ennek az egységnek a többszöröseként kerül kiszámításra. Maga az „x” méretét pedig a megengedett sebesség és a tábla típusa befolyásolja.”
De a munkájuk korántsem ért véget, és addig nem is lesz az, amíg az Isle of Ireland DLC ténylegesen meg nem jelenik. „Továbbra is dolgozunk az új járművek, eszközök, 3D-s karaktermodellek, növényzet és márkaépítés anyagainak előkészítésén. Emellett közvetlenül a szerkesztőben minőségellenőrzést végzünk, és mindenféle más információt gyűjtünk” – mondta Adam.
Az Isle of Ireland kutatásával kapcsolatos legnagyobb kihívást az jelenti, hogy ez egy élénk és gyorsan fejlődő régió, mivel folyamatosan új dolgok épülnek, és a táj szó szerint a szemed láttára változik.
„Például Rosslare kikötője tavaly jelentős modernizáción esett át, teljesen átalakítva a közlekedési hálózatát. Eközben Waterford jelenleg modern történelmének egyik legnagyobb városi átalakulásán megy keresztül. Ami az építészetet illeti, talán a legnagyobb kihívást az jelentette, hogy pontosan megragadjam az Észak-Írország és az Ír Köztársaság közötti különbségeket, valamint hogy a kisebb, bájos városok jellegét festői, színes házaikkal közvetítsem. Elégedettséggel tölt el, amikor sikerül megoldanom egy problémát, és nehezen megtalálható információkra vagy hivatkozásokra bukkanok” – mondja.
Hogy mindezt a kutatást és tervezést életre keltsék, a térképkészítő csapat gondosan átülteti Írország egyedi jellegét a játék világába, rengeteg felfedeznivalót kínálva a játékosoknak, miközben felfedezik a rengeteg nevezetességgel teli térképet.
„Az Ír-sziget gazdag és összetett történelemmel, valamint erős kulturális identitással rendelkezik, amelyek mind visszaköszönnek majd a térkép dizájnjában. Az egész sziget önmagában is nevezetesség egyedi tájainak köszönhetően, de a játékosok izgatottan várhatják Dublin belvárosát a Liffey folyó partján, a belfasti kikötőben található Samson és Goliath darukat, a közép-írországi tőzeglápokat, Connemara és Killarney vidékének vad tájait és még sok mást” – utal rájuk Adam.
Végül Adam az egész csapat nevében, amely továbbra is keményen dolgozik azon, hogy egy újabb minőségi térképet hozzanak el nektek, szeretne egy üzenetet átadni a #BestCommunityEver közösségünknek.
„Remélem, hogy sikerül megörökítenünk ennek a tájnak a varázsát a hangulatos, színes városaival. Remélem, a játékosok értékelni fogják a részletekre való odafigyelést, felfedeznek mindenféle húsvéti tojást, és ezzel átadhatjuk számukra azt a lelkesedést, amellyel a kezdetektől fogva az Isle of Ireland DLC-hez közeledtünk. Én magam is már nagyon várom, hogy a volán mögé üljek, és végighajtsak a zöld dombok között kanyargó utakon.”
Nagyon várjuk, hogy a jövőben további híreket osszunk meg az Ír-szigetről, ezért mindenképpen kövessétek blogunkat a közelgő hírekért. Ne felejtsétek el hozzáadni a kiegészítőt a Steam Kívánságlistátokhoz, és kövessétek X, Instagram, Facebook, YouTube és Bluesky csatornáinkat, vagy iratkozzatok fel hírlevelünkre, hogy tájékozottak maradjatok. Addig is, kellemes fuvarozást!
VÉGE.
Kattints a megosztáshoz, e-mailben elküldéshez vagy a nyomtatáshoz.
Facebook poszt