SCS Blog hír: Euro Truck Simulator 2: 1.59 Update Open Beta

A bejegyzésben az Euro Truck Simulator 2: 1.59 Update Open Beta SCS blog hír fordítását találod, amely 2026 április 16-án jelent meg.

Örömmel osztjuk meg veletek, hogy az Euro Truck Simulator 2 1.59 Open Beta mostantól elérhető a játékosok számára kipróbálásra és tesztelésre. Ha úgy döntesz, hogy részt veszel az Open Beta programban, akkor az hatalmas segítség lenne, ha megosztod velünk az észlelt hibákat vagy problémákat a hivatalos fórumaink megfelelő részlegében.

Visszajelzéseitek és észrevételeitek sokat jelentenek csapatunk számára, és hálásak vagyunk az idődért, amit a játék fejlesztésére szántok. Ennek fényében kezdjünk neki, fedezzük fel, mit hoz magával az 1.59 Open Beta.

Benelux Rework

Örömmel jelentjük be, hogy a régóta várt Benelux Rework projekt is megjelenik ebben a frissítésben! Eszköz- és térképtervezőink teljesen, a nulláról kezdve építették újjá Belgium, Hollandia és Luxemburg régi térképét, gazdagabb és sokrétűbb élményt nyújtva.

A kamionosok számos felújított nagyvárost és környéküket fedezhetik fel, beleértve Amszterdamot, Groningent, Rotterdamot, Brüsszelt, Liège-t és Luxemburg városát. Minden helyszínt gondosan újraterveztünk, számos nevezetességgel és részlettel kiemelve jellegzetességeiket!

A fentieken túl teljesen új helyszíneken is szállíthatsz már árut. Ilyen például Antwerpen, Európa egyik legnagyobb konténerkikötője; az eindhoveni DAF Trucks létesítmény, amit figyelemre méltó részletességgel alkottunk újra DAF Trucks partnereinkkel szoros együttműködésben; valamint az olyan kulcsfontosságú közlekedési folyosók – mint például a forgalmas E40-es és A2-es autópálya.

Eljuthatsz a belga Ardennek gyönyörű dombos tájaitól Észak-Hollandia sík poldereiig és festői tengerparti útjaiig – az átdolgozott Benelux államok változatos és sokféle környezetet kínálnak, amelyek valóban tükrözik a régió megjelenését és hangulatát.

Akár sűrűn zsúfolt városközpontokban araszolsz, akár forgalmas autópályákon navigálsz, vagy festői vidéki útvonalakat fedezel fel, a Benelux államok most sokkal magával ragadóbb és hitelesebb utazást kínál. A témával foglalkozó, már megjelent posztjainkban többet is megtudhatsz a közelgő tartalomról.

Volvo Trucks Experience Center

A Volvo Trucks-nál dolgozó barátainkkal együttműködve feltettük a térképre a svédországi Göteborgban található híres Volvo Trucks Élményközpontot, ahol próbára teheted teherautó-vezetési képességeidet.

A központ kiemelkedő tulajdonsága az egyedi vezetési pálya, amely széles kanyarokat, technikásabb íveket, szintkülönbségeket, lejtmeneteket és más változatos útszakaszokat tartalmaz. Mindezek lehetővé teszik a sofőrök számára, hogy ellenőrzött környezetben értékeljék a jármű viselkedését, hangsúlyozottan a stabilitást, a féktávot, a kezelhetőséget és az általános vezetési élményt olyan módon, amik túlmutatnak a mindennapi útviszonyokon.

A Volvo Trucks Élményközpontot szinte teljes egészében egy az egyben lemásoltuk. Bejárhatod az egész pályát, egyúttal felfedezheted a létesítmény környezetét is.

Ahhoz, hogy megtaláld ezt a lenyűgöző létesítményt, a Göteborg környéki utakra kell merészkedned, hogy felfedezhesd azt a bejáratot, amit a GPS még nem jelez. Ne feledd, mivel Svédországban található, a látogatáshoz szükséged lesz a Scandinavia DLC-re. Erről a kiegészítőről itt olvashatsz bővebben.

Thermo King tartozékok

Megérkezett az Euro Truck Simulator 2-be a Thermo King, a szállítási hőmérséklet-szabályozás globális vezetője, pótkocsi hűtőegységeivel! A termékei váltják fel az összes márkajelzés nélküli, az alapjátékban és a DLC-kben szereplő hűtőpótkocsikon megtalálható hűtőegységet. Ez extra realizmussal szolgál, amikor hőmérséklet-érzékeny rakományt szállítasz, illetve birtoklásukkal egy híres, valós márkát hordozhatsz a pótkocsidon.

Az 1.59-es frissítéstől a Thermo King A-360, A-400, A-500, SLXi 300 és SLXi 400 hűtőegységeket a megfelelő pótkocsik elején láthatjátok viszont, amelyek a különböző szállítási igényekhez igazodó pótkocsi-hűtési teljesítményt nyújtják. Ezek mellett hozzáadjuk az UT-1400R egységet is, amit a dupla pótkocsis szerelvényekhez terveztek, és amiket a pótkocsik hasára szerelnek. Minderről itt olvashatsz többet.

Virtuális grafikai elemek – a Finances és Damage vezérlők

Figyelmesen olvastuk közösségünk észrevételeit, és az új útvonal-tanácsadóval kapcsolatban az egyik leggyakoribb felvetett pont az volt, hogy sok játékos hiányolta a járművek sérüléseivel és pénzügyeivel kapcsolatos információkhoz való gyors hozzáférést. Miközben csapataink aktívan dolgoznak a felhasználói felület újratervezésére vonatkozó átfogóbb elképzelésünk következő lépésein, ezzel nem akartunk megváratni benneteket. Ezért a leggyakrabban kért fejlesztések mielőbbi megvalósítását helyeztük előtérbe.

Ennek alapján implementáltuk a Damage és a Finances vezérlőket. Ezek a vezérlők úgy lettek kialakítva, hogy könnyen hozzáférhessetek a nyergesvontatókat, valamint a pótkocsikat és a rakományokat ért károkkal kapcsolatos információkhoz, amennyiben pótkocsival és rakománnyal közlekedtek, valamint az aktuális bankszámlaegyenlegetekhez, az elmúlt hét nap átlagos nyereségével együtt.

Ezek a vezérlők be- és kikapcsolhatók a VIRTUÁLIS GRAFIKAI ELEMEK BEÁLLÍTÁSAI panelen, és ha engedélyezve vannak, akkor a jobb alsó sarokban elhelyezkedő GPS felett jelennek meg.

Műszaki mentés (Tow to Road)

A „Műszaki mentés” (Tow to Road) funkciót úgy terveztük meg, hogy emeljen a játékélményen azáltal, hogy csökkent egy frusztráló helyzetet játék közben. Lehetővé teszi a sofőrök számára, hogy gyorsan visszaszerezzék az uralmat járművük felett, ha kamionjuk felborul, belecsúszik egy árokba vagy elakad az egyenetlen terepen. Segít elkerülni a többjátékos játékmenetben történő elakadást is, lehetővé téve a játékosok számára, hogy folytassák a konvojukat akkor is, ha elakadnak, anélkül, hogy egy szervizbe kellene vontatniuk járművüket, ami szükségtelen késéseket okozhat.

Tehát, amikor nehéz helyzetbe kerülsz, egyszerűen válaszd ki az új „Tow To Road” gombot a SZOLGÁLTATÁSOK ÉS TESTRESZABÁS panelen (alapértelmezésben F7). Miután kifizetted a műszaki mentés kis díját, elvontatnak az út utolsó biztonságos helyére. Erről a funkcióról itt olvashatsz bővebben.

A KÉPZETTSÉGEK panel UX fejlesztései

A KÉPZETTSÉGEK képernyő is vizuális átdolgozáson esett át, miközben a felhasználói felületen elfoglalt helyén nem változtattunk. Ez a fejlesztés az áttekinthetőség és az általános felhasználói élmény javítására összpontosított az alapvető funkciók megváltoztatása nélkül.

Mostantól megtekintheted a képzettségi szintjeid aktuális rangjait, és a képzettségek összes rangját. A ranghoz megjeleníthető eszköztippek lehetővé teszik, hogy az egyes képzettségeken belül felfedezhesd az egyes rangok eléréséhez szükséges feltételeket. Egy képzettség kiválasztásával jobb áttekinthetőséget és tisztább vizuális visszajelzést kapsz, beleértve azt is, hogy könnyebben leolvashatod, hány rang eléréséhez van szükséged az adott képzettség megszerzéséhez.

Minden egyes képzettség kattintható gombként jelenik meg, így könnyen hozzáférhetsz a részletesebb információkhoz. Az újratervezett felületen kontrollert használva is könnyebben navigálhatsz.

A felhasználói élményt (QoL) növelő UI/UX fejlesztések

Tovább finomítjuk a felhasználói élményt az olvashatóságra, az egyértelműségre és a gördülékenyebb kontrollernavigációra összpontosító frissítésekkel.

Átdolgoztuk a játékbeli híreket mutató hírfolyam-csíkot, hogy jobban illeszkedjen az új felhasználói felület stílusához, egyúttal javítottunk az olvashatóságon. Ha egy hír fölé viszed az egérmutatót, akkor mostantól egy elemleírásban egy hosszabb részlet jelenik meg, valamint egy egyértelmű cselekvésre ösztönzés. A deaktivált hírek mostantól egyértelműbb állapotjelzővel rendelkeznek, amelyek egyben aktiváló gombként is funkcionálnak.

Intuitívabbá tesszük a Világtérképen való navigációt a kontrollerrel játszó felhasználók számára. Létrehoztunk egy új „Remove last placed pin” funkciót, valamint átdolgoztuk a Navigáció alaphelyzetbe állítása alatti vezérlőket a navigációs pontok hozzáadásához, eltávolításához, és az elkerülendő területek beállításához és visszaállításához (TB: Always add new checkpoints to the end és Place avoid pins jelölőnégyzetek).

A mentések kezelésén is fejlesztettünk, vagyis az új, de képernyőkép nélküli mentéseknél mostantól egy mentés ikon jelenik meg a fekete téglalap helyett, illetve egy meglévő mentést kijelölve az alsó nyomógomb felirata az egyértelműbb „Overwrite” felirattal jelenik meg. A garázsfejlesztés során megjelenő átvezető jelenetek mostantól azonnal átugorhatók a (B) gombbal, valamint a kontroller navigációján is finomítottunk a D-pad jobb kezelésével a felhasználói felületen.

Átdolgozott közlekedési hangok

A frissítés részeként a forgalomban hallható hangokon is javítottunk. Egyes hangokat lágyítottunk és újrahangoltuk, hogy jobban tükrözzék való világbeli megfelelőiket, kisebb hangsúlyt fektetve a távoli motorzajokra, és nagyobbat a gumiabroncsok finom „surrogására”. A kürt hangját is variáltuk, hogy ne ugyanúgy szóljon minden alkalommal. Összességében a forgalom hangja mostantól kevésbé érződik zavarónak, mivel jobban beleolvad a környezet zajába.

Magasságalapú elmosás (Height Blend) fejlesztések

Néhány fejlesztést eszközöltünk a magasságalapú elmosáson is. A származtatott normál térképek mostantól engedélyezhetők a GPU-memória megtakarítása érdekében, és számos grafikai problémát kijavítottunk az egységesebb, vizuálisan pontosabb elmosás érdekében.

A terelés funkció karbantartása

Úgy döntöttünk, hogy ideiglenesen letiltjuk a terelés funkciót, hogy a karbantartására és a megújítására koncentrálhassunk. Számos bejelentést kaptunk arról, hogy a terelések nem a tervek szerint működnek, illetve a jelenlegi rendszer már nem felel meg az igényeinknek.

Ezért letiltjuk a tereléseket, amíg a háttérben dolgozunk a funkció fejlesztésén és frissítésén, hogy stabilabbá és megbízhatóbbá tegyük. Kérjük, vedd figyelembe, hogy ez a változás csak a tereléseket érinti – a véletlenszerű közlekedési események továbbra is jelen lesznek a játékban.

Változásnapló

Világtérkép

Járművek

Játékmenet

UI/UX

Látványvilág

Hangok

Egyéb

Élvezd hát az összes újdonságot, de kérlek ne feledd: ez csak egy nyílt béta, nem egy stabil nyilvános verzió – így hibákkal, instabilitással vagy összeomlásokkal találkozhatsz. Teljesen rendben van, ha megvárod a végleges kiadást. De ha érdekel, hogy gyorsabban elkészülhessünk, akkor nagyra értékelnénk bármilyen észrevételed a fórumunkon és a hibajelentéseidet az erre szolgáló szakaszban.

Kérjük, nézd meg modding wikinket a játék modjaival kapcsolatos részletekért!

Ha részt akarsz venni az Open Beta programban, akkor ezt a verziót megtalálod a public_beta fiókban. A hozzáférés módja a következő: Steam kliens → KÖNYVTÁR → jobb gombbal kattints az Euro Truck Simulator 2-n → Tulajdonságok → Játékverziók és béták → a jobboldali listából válaszd ki a public_beta Open Beta for game version 1.59 elemet! Nincs szükség jelszóra. Előfordulhat, hogy újra kell indítanod a Steam klienst, hogy megjelenjen a fenti opció a listában.

VÉGE.

Kattints a megosztáshoz, e-mailben elküldéshez vagy a nyomtatáshoz.

Facebook
X/Twitter
E-mail
Nyomtatás

Facebook poszt

Címke , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , .Könyvjelzőkhöz Közvetlen link.

A hozzászólások jelenleg ezen a részen nincs engedélyezve.