A bejegyzésben a Coaches in Map Expansions SCS blog hír fordítását találod, amely 2026 április 19-én jelent meg.
(TB: Nos, a Coaches DLC érkeztével szép kis Világtérkép módosulásnak nézünk elébe…az alábbi poszt szerint minden térképbővítés érintett lesz, vagyis változnak az utak és a városok is a pályaudvarok és a buszmegállók miatt.)
Ma örömmel osztunk meg egy közelebbi képet a hamarosan megjelenő Euro Truck Simulator 2 Coaches DLC egy másik kulcsfontosságú részéről. Míg egy busz volánja mögé ülés egy vadonatúj utazási élményt hoz magával, addig az új játékmenetnek ugyanilyen fontos része az utazás megkezdése és befejezése; a buszpályaudvarok és a buszmegállók.
Amikor a Project Coaches fejlesztése elkezdődött, már jó néhány buszpályaudvar-sablont elhelyeztünk az ETS2 Világtérképén. Sokan közületek már jóval a Coaches hivatalos bejelentése előtt észrevehettétek ezeket. Bár jól szolgáltak látványos helykitöltőként, nem igazán a Coaches DLC-nket szem előtt tartva terveztük meg őket. Emiatt a Coaches fejlesztésének jelentős mennyiségű idejét ezen régebbi elemek átdolgozására, elrendezésük frissítésére, és sok esetben a semmiből való újjáépítésükre szántuk, hogy jobban hasonlítsanak a valós helyszínekre, és természetesebben integrálódjanak a környezetükbe.
Ugyanakkor a térkép lefedettségének kiterjesztése kulcsfontosságú prioritássá vált. Dominikkal, a Project Coaches producerével beszélgettünk erről: „A kezdetektől fogva jelentős kihívással néztünk szembe, hogy hogyan alakítsuk ki a buszpályaudvarok és a buszmegállók hálózatát egész Európában. Néhány meglévő DLC-ben ezek a helyszínek ritkák voltak, vagy teljesen hiányoztak. Elsődleges célunk a kulcsfontosságú városok lefedése volt, hogy a játékosok akkor is vállalhassanak buszos munkákat, ha olyan DLC-vel rendelkeznek, amely jelenleg nincs csatlakoztatva az úthálózat többi részéhez. Ezt követően arra összpontosítottunk, hogy a lehető legtöbb fővárost lefedjük, miközben új helyeket kerestünk, ahol reálisan beilleszthetjük a buszinfrastruktúrát a térképbe.”
Természetesen ezeknek az új helyszíneknek az integrálása egy már meglévő világba korántsem egyszerű. Számos térképbővítményünket, mint például az Italia, a Road to the Black Sea és a Beyond the Baltic Sea, eredetileg a Coaches játékmenetének figyelembevétele nélkül készítettük. Ez azt jelenti, hogy az új állomásokkal történő bővítésükhöz a meglévő városokat kezelésbe kellett vennünk, megkövetelve az új infrastruktúrához való gondos hozzáigazításukat.
Ahogy azt egyik térképtervezőnk megosztotta velünk: „A legtöbb buszpályaudvar különböző mértékű beavatkozást igényelt a meglévő térképeken. Egy vadonatúj állomás létrehozása a semmiből viszonylag egyszerű folyamat, lényegében a szokásos térképfejlesztés. Azonban új területek hozzáadása olyan helyekre, ahová eredetileg nem terveztünk állomásokat, különleges kihívásokkal járt, különösen a térkép azon részein, amelyek már közel egy évtizedesek. Ezekben az esetekben körültekintően kellett használnunk a régebbi eszközöket és technikákat, hogy az új kiegészítéseket ne érezzük oda nem illőnek.”
Még az újabb térképbővítményeinkben is gyakran korlátozott hely állt rendelkezésünkre, különösen a sűrűn beépített városi környezetekben. „Elég nehéz kétszáz méternyi utat és egy nagy buszpályaudvart integrálni egy olyan térbe, ahol eredetileg csak a fele fért volna el. Ez állandó egyensúlyozást igényelt a vízióink és a meglévő térkép technikai valósága között.”
Bizonyos esetekben ez oda vezetett, hogy városokon bővítettünk, amik magukban foglalták a városközpontok egyes részeit is, lehetővé téve a buszpályaudvarok hitelesebb elhelyezését. Ezenkívül azok a térképtervezők, akik más DLC-ken dolgoztak, maguk hozták létre az állomásokat a Coaches csapat technikai támogatása mellett, ami biztosította, hogy minden szükséges játékmeneti funkció megfelelően valósuljon meg.
„Nagyszerű volt tesztelőként a Coaches fejlesztőcsapatának tagja lenni, hiszen lehetőségem volt látni, ahogy ezek az újonnan létrehozott helyszínek életre kelnek.” Simon B a minőségbiztosítási csapatunkból hozzáteszi: „Az eszköz- és térképtervezők valóban felülmúlták magukat ebben a projektben, élő buszpályaudvarokat hoztak létre, és a való világ nagy részét ismét közelebb hozták a lenyűgöző nevezetességekkel és tájakkal.
A rengeteg munka ellenére mindig vannak olyan problémák vagy apróságok, amelyek észrevétlenek maradhatnak minden új buszpályaudvarnál, és itt jövök én a képbe. Legyen szó akár kisebb részletről, akár nagyobb problémáról, és akár gyors, akár bonyolultabb a javítás, mindent zökkenőmentesen és hatékonyan megoldunk a tágabb csapat kezdeményezőkészségének köszönhetően. Izgatottan várom, hogy továbbra is segíthessek biztosítani, hogy ezek a buszpályaudvarok csúcsformában legyenek, és nagyon várom, hogy lássam munkánk végeredményét.”
A Coaches DLC-vel nem csak egy új járműtípust mutatunk be, hanem sokkal többet! Az átdolgozott hagyományos sablonoktól az újonnan épített nevezetes állomásokon át a kibővített városi területekig szeretnénk biztosítani, hogy a játékosok élvezhessék ezt a közelgő kiegészítést a már meglévő Euro Truck Simulator 2 térképeiken.
Nagyon várod már az Euro Truck Simulator 2 Coaches DLC-jét? Ha igen. akkor mindenképpen add hozzá a Steam Kívánságlistádhoz! Ez tényleg segíti a jövőbeli kiadásainkat, és biztosítja, hogy értesítést kapj a megjelenésről. Addig is kövess minket hivatalos közösségi média csatornáinkon, hogy naprakész maradj a legfrissebb fejlesztési hírekkel. Viszontlátásra az úton!
VÉGE.
Kattints a megosztáshoz, e-mailben elküldéshez vagy a nyomtatáshoz.
Facebook poszt